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ARPG游戏—《惊魂鬼城》

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发表于 2009-3-8 18:46:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人的新作《惊魂鬼城》是本人的第一部ARPG作品。游戏终将会出现许多本人引以为豪的系

统:敌人自动攻击玩家、雇佣兵参与战斗、枪械远程攻击等系统!

大家拭目以待吧{/cy}
我是一个想学RGSS的制作者,但我不会脚本,所以如果有人教我我会很开心的.
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发表于 2009-3-8 20:12:34 | 显示全部楼层
那个,有ARPG游戏是敌人不会自动攻击玩家的咩?{/fd}
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贵宾

发表于 2009-3-10 06:15:49 | 显示全部楼层
其实
1、敌人AI是最难做的,特别是有各种技能的敌人,使用技能的时机等等
2、当然佣兵也属于NPC,同样也是需要AI的,而且还要跟随主角,装备,使用物品,属性还要有变化
3、弹道、飞行物其实是ARPG很重要也很困难的一部分,一方面要有飞行物接触的准确性,弹道的轨迹,另外一样方面还要考虑这种飞行物的生成方式,消逝方式,以及系统的承载能力~
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