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显示 文字的话
self.bitmap.draw_text(0, 0, 0, 0, @name) 大概248行
改为 self.bitmap.draw_text(0, 0, 260, 32, @name)
可以像我图那样 把文字显示在角色头顶
如果觉得还是不够明显 就要添加类似标示显示 讲起来有点麻烦
《石焚刃暖》里有 没记错的话
def end_atk(actor_index)
@status_window.out_atk(actor_index)
end
每次# 转向前一个角色的指令输入
end_atk(@active_battler.index) # 添加
phase3_prior_actor
Window_BattleStatus里定义
def out_atk(actor_index)
@sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("图片路径")
end
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