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戰鬥中如何將公共事件提前?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-9 22:53:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我要用出像必殺技那樣的效果
先出現圖案在開始攻擊
用公共事件的話 內定的卻是攻擊完才執行公共事件
請問該如何是好@@???
此贴于 2009-3-11 10:19:08 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-3-12 16:01:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2009-3-10 00:54:24 | 只看该作者
你可以把伤害做在公共事件里,而技能本身是个威力0的技能~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-3-10 01:31:25 | 只看该作者
這個我有想過....
不過這樣的話變成招式用完之後敵人就直接血變少
沒有顯示出扣多少血.......@@
還是說有辦法顯示出來?
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发表于 2009-3-10 01:52:41 | 只看该作者
以下引用kudoran9于2009-3-9 17:31:25的发言:

這個我有想過....
不過這樣的話變成招式用完之後敵人就直接血變少
沒有顯示出扣多少血.......@@
還是說有辦法顯示出來?

自己用一个计算公式算伤害,再代入一个变量里,事件里有"处理伤害"的选项的(会显示伤害),用那个代入刚才的变量作为伤害值

可能是这样- -
版主对此帖的认可:『正确解答,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
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发表于 2009-3-10 03:00:51 | 只看该作者
不知道LZ的战斗系统是什么?
某些战斗系统或许这样会穿帮的~
比如菜鸟横板战斗系统……
命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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 楼主| 发表于 2009-3-10 08:45:28 | 只看该作者
目前是沒什麼問題了...
可是這樣的話動畫變成要用全體畫面的才比較適合....
請問有辦法用成跟隨選擇目標的單人動畫嗎??
就是選誰就誰出現攻擊動畫
目前這樣用單體動畫的話會變成幾個敵人就出現幾個攻擊動畫= =....
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发表于 2009-3-11 04:09:27 | 只看该作者
主站好象有出招前显示特写(夏娜的那个),可是那个需要RGSS103J.dll
无法打开
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发表于 2009-3-12 03:37:36 | 只看该作者
一定需要吗?在Game.ini里面把RGSS103J.dll
改为RGSS102J.dll
然后把1.02下面的Game.rxproj
复制覆盖掉它。
如果这样还是打不开那就只好老老实实下1.03了~
命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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