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在脚本中如何把事件的穿透关上?

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梦石
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发表于 2009-3-10 19:47:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-3-10 19:51:14 | 只看该作者
$game_map.events[id].through = false
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-3-10 20:05:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-3-10 20:36:40 | 只看该作者
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发表于 2009-3-10 20:54:54 | 只看该作者
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :trigger                  # 目标
  attr_reader   :list                     # 执行内容
  attr_reader   :starting                 # 启动中标志
  attr_accessor :through

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版主对此帖的认可:『感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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