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如何讓畫面左上角有一道和煦的陽光照射?

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梦石
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发表于 2009-3-11 06:17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-11 06:34:22 | 只看该作者
显示图片……
关键是加法~
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发表于 2009-3-11 08:58:32 | 只看该作者
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发表于 2009-3-11 19:18:09 | 只看该作者
我以前曾经用雾形图做出来过,效果很不错

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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-11 21:15:56 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news777.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-3-12 02:07:22 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-12 04:51:37 | 只看该作者
设置一个并行捉行的事件,循环-里面显示图片1(阳光图1),等待几真,然后图片1显示(阳光图2);
这样就是阳光了.(位置自己设,效果好一点的可以先把图片透明度设置一下,从弱到强,这样能够显示光线的强弱了)
至于消失-暂时清除事件
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 楼主| 发表于 2009-3-12 04:57:59 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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贵宾

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发表于 2009-3-12 05:15:42 | 只看该作者
这阳光的来源是因为丁达尔效应。所以除了森林和大雾天气之外之外的他地方都没有这个必要。一般有云影就差不多了。不过这些无谓的效果我觉得加上也没什么实际意义。不过LZ真的喜欢的话可以用PS做个黄色到渐变的长方体然后高斯模糊3-5个半径然后用加法显示就差不多能做出了。
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-12 05:20:24 | 只看该作者
$game_screen.pictures[图片编号].erase

插到Scene_Map呼叫菜单的Input判定下
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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