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"初始化战斗用事件解释器"的作用

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

七仙女

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发表于 2009-3-11 06:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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神隐的主犯

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发表于 2009-3-11 06:46:31 | 只看该作者
battle_interpreter 就是 Interpreter 类的一个实例,然后 setup 方法是在 Interpreter 类

里面的。

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置事件
  3.   #     list     : 执行内容
  4.   #     event_id : 事件 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def setup(list, event_id)
  7.     # 清除注释器的内部状态
  8.     clear
  9.     # 记忆地图 ID
  10.     @map_id = $game_map.map_id
  11.     # 记忆事件 ID
  12.     @event_id = event_id
  13.     # 记忆执行内容
  14.     @list = list
  15.     # 初始化索引
  16.     @index = 0
  17.     # 清除分支数据用复述
  18.     @branch.clear
  19.   end
复制代码

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-3-11 06:57:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-3-11 07:28:55 | 只看该作者
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发表于 2009-3-11 20:08:24 | 只看该作者
$g.battle_interpreter.a123
$g A的对象调用A的battle_interpreter方法,得到一个B的对象,在调用B的a.123方法
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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 楼主| 发表于 2009-3-12 06:29:17 | 只看该作者
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