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关于事件的问题~

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发表于 2009-3-12 01:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不好意思我是个新手....
我想问几个问题。
1、我想制作出这种效果,比如说点击一个人,第一回他说“啊。”,再点一次,他说“哦。”
2、在一个具体事件发生后,比如说我去了一个指定的地方以后,我再回来,怎样能让其他人的对话产生变化。比如说我在出村之前和村长对话,他说“啊。”从村外回来以后他说:“哦。”
3、同样的,我想在某一个事件发生之前不能出村,或者在某一个事件发生之前不能点击宝箱,怎么做呢?
4、再举个例子,比如有一个人让我作选择,选择完了他会说一句话,怎么样能让我再回来问他的时候,他重复的始终是最后的那句话,而不是再让我做一遍选择。
麻烦给我详细地讲一讲开关的问题吧,我看了开关的介绍,可是还是不太明白...
爬啊爬啊爬跪谢~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-3-12 01:48:55 | 只看该作者
1.事件页第一页输入文章“啊”,设独立开关A开启。新建第二页,开启条件为独立开关A开启,输入文章“哦”。
2.出村时开关1开启,村长事件第一页输入文章“啊”,设第二页开启条件为开关1开启,输入文章“哦”。
3.事件发生时设开关2开启,在村口或宝箱处设开启条件为开关2开启(或设条件分歧)。
4.选择完独立开关A开启,新建第二页设开启条件为独立开关A开启,输入文章。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-3-12 01:58:06 | 只看该作者
LZ看了站上的新人录像吗?如果没有的话请先看一看~
传送门附上~http://rpg.blue/web/other.asp?id=6


LZ看了本区的置顶帖教程吗?如果没有看请先看一看~


回复的时候没看见LS的回复,应该是正解了,所以以下的就白字好了~
如果还是不明白的话..就请看看在下对这几个问题的愚见吧:
答1:第一回对话后打开独立开关A->新建事件页,发生条件设为“独立开关A为ON时”->在新事件页中键入第二回对话内容,然后关闭独立开关A。如此就形成了“啊”“哦”循环的效果。若是要1“啊”+n“哦”的效果在第二个事件页里不关闭独立开关就可以了。
答2:设置一个进程变量。例如出村前进程变量为0,回村前执行进程变量加1。在村长的事件上按照和1类似的方法新建事件页,发生条件为“进程变量为1以上”,事件内容为“显示文章“哦””,就可以了。
答3:还是用进程变量来控制,还是设两个事件页,条件和第二个问题类似~事件内容分别设为:进程变量增加前执行对话:“现在还不能去那边啊”或者箱子的话就“我RP还不够打不开这个箱子啊”之类的~进程变量增加后执行场所移动或者得到物品就可以了。
答4:参考第一个问题的解答,注意不要关掉独立开关就可以了。

最后想说一句..其实要是看过教学录像+看过置顶帖教程还是不明白的话..估计看在下笨拙的讲解也看不太明白吧..建议LZ还是再仔细研究研究教程和录像比较好~
以上。
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发表于 2009-3-12 01:59:14 | 只看该作者
附带一句,如果机子配置不够好内存空间不够大看录像会很卡,可以去主站下载使用手册。
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 楼主| 发表于 2009-3-12 03:19:49 | 只看该作者
感激不尽!!!
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