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关于游戏战斗的平衡性

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发表于 2009-3-12 06:46:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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魔法攻击
物理攻击
防御
力量
灵巧
这些属性分别加的是什么。 攻击和防御要怎么样才算是势均力敌。不会秒杀对方也不会被对方秒杀。
还有状态
眩晕,中毒 混乱 什么什么的 分别是什么效果啊。中毒还好理解。眩晕和混乱呢?
{/jy}

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发表于 2009-3-12 06:50:50 | 只看该作者
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发表于 2009-3-12 08:23:38 | 只看该作者
  1. 戰鬥公式
  2. 命中率判斷
  3. 迴避率判斷
  4. 會心一擊判斷
  5. 傷害計算
  6. 偷襲及先手攻擊判斷
  7. 逃跑率計算
  8. RPG製作大師VX的預設戰鬥系統使用下面的公式。

  9. 主動戰鬥者用A代表,A行動的目標則用B代表。

  10. 命中率判斷普通攻擊
  11. 設 A 為角色
  12. 命中率 (%) = A所裝備的武器命中率
  13. 空手攻擊則預設為95。
  14. 設 A 為敵人
  15. 命中率(%) = A的命中率
  16. 技能攻擊
  17. 命中率(%) = 技能成功率
  18. 物品攻擊
  19. 命中率(%) = 100
  20. 當攻擊為物理攻擊且A中了「降低命中率」的狀態,命中率降為平時的四分之一。
  21. 攻擊落空時的訊息:
  22. 物理攻擊:「攻擊落空!***毫髮無傷!」
  23. 非物理攻擊:「***毫髮無傷!」
  24. 迴避率判斷設 B 為角色
  25. 迴避率 (%) = B 所裝備的防具迴避率 + 5
  26. 設 B 為敵人
  27. 迴避率 (%) = B的迴避率
  28. 若非物理攻擊,則迴避率為 0%。
  29. 若 B 被附上了「無法行動或閃躲」的狀態,則迴避率也設為0%。
  30. 迴避成功的訊息為「***閃開了攻擊!」
  31. 會心一擊判斷設 A 為角色
  32. 會心一擊率 (%) = 4
  33. 如果角色勾選了「頻發會心一擊」選項,會心一擊率則加4%。
  34. 如果武器勾選了「頻發會心一擊」選項,會心一擊率則加4%。
  35. 設 A 為敵人
  36. 會心一擊率 (%) = 0
  37. 如果敵人勾選了「有會心一擊」選項,會心一擊率為10%。
  38. 只判定普通攻擊的會心一擊率。
  39. 傷害計算普通攻擊
  40. 傷害值 = A 的攻擊力 × 4 - B 的防禦力 × 2
  41. 若傷害值為負數則歸零。
  42. 技能/物品攻擊
  43. 設基本傷害為正數
  44. 傷害值 = 基本傷害
  45. + (A 攻擊力 × 4 × 攻擊關係度 ÷ 100)
  46. + (A 精神力 × 2 × 精神關係度 ÷ 100)
  47. - (B 防禦力 × 2 × 攻擊關係度 ÷ 100)
  48. - (B 精神力 × 1 × 精神關係度 ÷ 100)

  49. 若傷害值為負數則歸零。
  50. 設基本傷害為負數
  51. 傷害值 = 基本傷害
  52. - (A 攻擊力 × 4 × 攻擊關係度 ÷ 100)
  53. - (A 精神力 × 2 × 精神相關度 ÷ 100)

  54. 若行動包含屬性,則 B 的最大屬性傷害度則用來修正傷害結果:
  55. A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
  56. 然而,若 B 所裝備的防具或所附上的狀態包含「抵禦屬性」效果的話,修正值則減半。
  57. 有多個抵禦屬性的,減半效果疊加。
  58. 若普通攻擊在計算屬性傷害之後為0,則有一半的機率造成 1 點傷害值。
  59. 會心一擊將傷害值加乘三倍。
  60. 若 B 為防禦中狀態,則傷害值減半。若 B 勾選了「強力防禦」選項,則傷害值為四分之一。
  61. 傷害值會依照分散度造成在一定範圍內隨機波動變化。
  62. 偷襲及先手攻擊判斷設角色隊伍制先度(平均速度)>= 敵人隊伍制先度(平均速度)

  63. 先手攻擊機率 (%) = 5
  64. 偷襲攻擊機率 (%) = 3
  65. 設角色隊伍制先度(平均速度) <  敵人隊伍制先度(平均速度)
  66. 先手攻擊機率 (%) = 3
  67. 偷襲攻擊機率 (%) = 5
  68. 先手攻擊時,敵人角色無法在第一回合行動。
  69. 偷襲攻擊時,我方角色無法在第一回合行動。
  70. 先手/偷襲攻擊並不在事件戰鬥中出現。
  71. 逃跑率判斷逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色隊伍制先度(平均速度) ÷ 敵人隊伍制先度(平均速度)
  72. 每次逃跑失敗,逃跑率自動增加 10%。
  73. 先手攻擊時,我方角色逃跑必定成功。
复制代码


F1里很明确了   效果其实你自己测试战斗一试马上知道
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
蚊香
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