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我觉得可以这样子搞法,就是在获得经验那里
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# ■ Scene_Battle (分割定义 2)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Battle
这里:
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
@level = enemy.level
# 获得 EXP、增加金钱
=================================在这里写上* $翻倍(翻倍这个词你爱写什么就写什么!)
exp += enemy.exp * $翻倍
==============================
接着,你就在一开始时写上 $翻倍 = 1
用了某此道具后如果是双倍就 $翻倍 = 2 三倍就 $翻倍 = 3...以此推写下去..
这样子应可以,对于你说的计时方面就调用公共事件来完成吧! |
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