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刚学RGSS不久,翻了旧贴,看到SailCat编写,king整合的VX领队脚本,真的很喜欢。此脚本语句很简单、精炼,于是学习之~~然后就有这个贴子。
其实不算原创,只是扩展而已。>_<
这个功能MS其他大神也发布过了,不过那个领队脚本限制太多,还是对这版脚本有爱呀。
工程下载:更换领队脚本.rar2009-03-18更新)
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原版:领队更换系统 作者:SailCat http://rpg.blue/web/htm/news859.htm
VX原版:领队更换系统 作者:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83508&ntime=2009%2D3%2D14+23%3A07%3A59
原功能
#==============================================================================
# 领队更换系统 by SailCat
# 领队更换系统 VX版 by King
#------------------------------------------------------------------------------
# 添加此脚本后,在地图画面按下A键更换当前的领队。
# 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。
# 若要在条件分歧中调用领队,请用脚本:$game_party.leader == 序号
# 序号为0-3的值,最大不会超过队伍的角色数目减1。
#==============================================================================
增加功能新功能
# 若要在场景中强行更换领队,请用脚本:$game_party.leader = 序号
#==============================================================
LEADER_SE = "load"
# 若需更换领队音效只需更换音效的文件名(忽略扩展名)
# 音效默认文件夹为"Audio/SE/"
# 如不需要领队音效,只需将赋值改为0
#=================================================================
# 整合固定队伍顺序脚本,主角离队后归队时复位,且领队做出相应的切换
# 修正bug:非首位主角离队时赋值为空的问题(2009-3-15)
# 强行更换领队时如无该领队序号则不做任何操作(2009-3-15)
# 领队主角离队时下一位主角替换领队(2009-3-15)
# 非领队主角离队时不替换当前领队(2009-3-15)
# 主角离队时刷新有效(2009-3-16)
# 脚本优化(其实啥米也没优化)(2009-3-18)
#=================================================================
新加了一个小脚本,没什么用。只是对一些想让离开队伍的主角再次回到队伍后
回到原菜单位置的游戏制作者可能有点作用。
因为本人水平有限,目前还没测出bug,大家可以帮着测试看看。
另外,这个脚本请单独使用。如需与领队脚本配合使用,请看同期发布的领队脚本
#==============================================================================
# 固定队伍小脚本(VX版) by discain
# 说明:离队人员再次回队按照原位置加入。
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FIX_PATRY = 15
# 用来调用系统开关,默认值为15,默认状态为false。
# 如果希望使用这个功能请将系统开关15设定为true
#==============================================================================
- #==============================================================================
- # 固定队伍插件(VX版) by discain
- #------------------------------------------------------------------------------
- FIX_PATRY = 15
- # 用来调用系统开关,默认值为15,默认状态为false。
- # 如果希望使用这个功能请将系统开关15设定为true
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ** Game_Party
- #==============================================================================
- class Game_Party
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 设置队伍初期阵容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup_starting_members
- @actors = []
- #初期队伍索引
- @index = []
- for i in $data_system.party_members
- @actors.push(i)
- @index.push(i)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 主角入队
- # actor_id : 主角编号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def add_actor(actor_id)
- if @actors.size < MAX_MEMBERS and not @actors.include?(actor_id)
- @actors.push(actor_id)
- if $game_switches[FIX_PATRY] == true
- #主角入队时按初期阵容排序
- @actors = @index & @actors
- #有新主角入队时加入在队尾
- if @actors.size < MAX_MEMBERS and not @actors.include?(actor_id)
- @actors.push(actor_id)
- #更新队伍索引
- @index.push(actor_id)
- end
- end
- $game_player.refresh
- end
- end
- end
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