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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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前40分为“技术舒适度”,代表『此游戏玩起来是否顺手以及音乐、风格是否搭配』为评判点,后40分为“剧情水平”,代表『单纯的人物形象塑造和剧情评价分数』。另外20分为印象分or友情分……完毕。
由于近期处在里天圣人格发作阶段相对比较黑化,可能不会像先前那样高唱赞歌,如果有吐槽得罪的地方,还请作者多多包涵。
申明完毕,开始评论。
01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415
未玩此作,不予评论。
02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816
技术舒适度:28分
剧情水平:20分
个人感情分:5分
总分:53分
简评:人物立绘的切换很难受。和出现那样直接原地消失不行么= =非要向左移动还移动得那么慢而且警官的立绘还没有完全移出屏幕剩了半截右胳膊晾在那里囧。虽然还可以根据推理的过程进行评分,但是剧情本身很不靠谱:装在盒子里的宝石会用浆糊封条来封么囧……好歹也上个锁啥的吧……就算是为了要引出碘酒作为证据,也显得太过于牵强和不真实。推理本身特别简单没什么好想的,所以我才说既然死者写下血书的时候凶手已经不在现场为啥不直接写名字的缩写啥的囧……然后,为了隐藏结局而听音乐的设定很不人性化(其实只是为了凑时间吧……),而且听完音乐就发现钥匙是怎么联系上的?orz。综上所述,剧情由于没有明显的逻辑不通bug姑且给个及格分吧,嗯但总分还是不及格{/hx}(pia飞)。
04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879
技术舒适度:30分
剧情水平:18分
个人感情:5分
总分:53分
简评:开头的标题画面做得很不错,浮动的选项文字和流星的效果增强了视觉感,但是之后感觉开场动画的时间相对于整个剧情部分有点不平衡,有头重脚轻的感觉。剧情基本上和原版游戏一模一样,没有什么特别的自己的东西,所以连及格分都不能有。此外,由于人物对白里省略号比较多,对话的时候带打字声效感觉不很好。Shift可以快速跳过对话这点不错,不过游戏说明里没提到,要扣分。然后,整个游戏与其说是TG不如说是R剧,玩家从头到尾自己选择的部分只有去某些地点看对话(而且是只要选中了那个地点无法确认立刻就会跳转到那里),并没有任何剧情相关联的选项,所以不能完全算是合格的TG作品。最后返回标题的地方也很突兀,莫名其妙就结束了……
05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251
未玩此作,不予评论。
06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525
自分作品,不予评论。
07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656
技术舒适度:-∞
剧情水平:-∞
个人感情分:-∞
总分:-∞
简评:此作品让我泪流满面一万次啊一万次……我玩的是XP版,但是丝毫不妨碍我自己被雷劈成渣的结果……操作极其舒适,你只要按一次空格就可以,然后可以在这段时间内很舒服地去吃饭上厕所干其他别的任何你想干的事情,游戏会贴心地为你运行下面所有的精美剧情:等待999帧×N——这代表了虚无的婚姻……(远)多么富有哲学意义多么有内涵多么深刻而又直观的表达法!然后瞬间回到Title,告诉你婚姻就是坟墓,婚姻之后,你死了重新再来……在跳回到Title的一瞬间,我,已经被如此史诗般的光芒刺得泪流满面,无法自拔……{/dk}
08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
技术舒适度:35分
剧情水平:30分
个人感情:20分
总分:85分
简评:如果说正常的TG向作品可以被比作一棵有树干有树枝的大树,由最初的主干延续到几根不同的树枝的话……岚大的这部作品,估计只能用人体的“毛细血管”来形容了……结局走向可谓密密麻麻,多达30+的不同结局,几乎每一个选项都会左右到最终的结果。相对于这多如牛毛的细枝末节的结局,在每一个结局上剧情的处理相对比较浅也比较无厘头(殴)。不过由于整体游戏是那种华丽丽的小白式风格,这种无厘头在某些情况下也很符合游戏本身的风格。至于系统……嘛,岚大的系统自然没说的,AVG模板始祖,多少AVG游戏都是套了这个游戏的模板啊~不过,操作上略感僵硬了,对话框的切换等待时间也好,或者显示出来的效果也好(建议是有淡入淡出或者渐变之类的感觉更自然),都还可以加以改进以便于给华丽度加分。此外,美工的风格也很适合这种童话风格的游戏,虽然有些人设涂鸦了点,但并不违和游戏的视觉效果,这一点也比较值得称赞。不过作为剧情党,概括游戏整体剧情就是比较没有什么特别的中心思想,救公主or和半道认识的其他人物私奔or跳槽去干其他行当……就算是要顺次达成全结局来看完整剧情,也依然会觉得它是在讲述着一个比较杂烩的童话(BLGL人兽嘛……远目),如果不是对人物本身比较有爱的话,没有攻略的情况下,也不大有可能会从头到尾一遍一遍重来去看到那些“推妖or被妖推”这样有微妙不同但剧情基本上能猜到的结局吧。
09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029
未玩此作,不予评论。
10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371
技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分
简评:精确计算了此游戏的通关时间,前后剧情加起来15分钟左右,我通关花了55分钟。那么那40分钟我耗在啥地方了?……没错,就是这游戏里的战斗。下面那张截图频繁出现了20+的次数之后我终于忍无可忍地掀桌了……说是战斗不难,但是这只小怪一旦给我降速我基本上就可以坐着等死了= =
如果我和某朋友说“我玩某个游戏总是gameover并不是因为选错了剧情选项而是因为在迷宫里打怪被很强的小怪频繁杀掉”的话,他会联想到TG么?这根本连伪·TG都算不上按照时间比只能算是彻头彻尾的真·RPG吧!游戏系统很强大无可厚非,但是,和TG的文字冒险系统相关的东西统统没有用上。好感度培养?最后压根没有依照好感度给出相应的剧情走向和结局发展,玩家只是一路看故事兼打怪强化能力(还不是为了剧情服务的能力而是为了更好地打怪的能力= =),剧情是为战斗服务,完全本末倒置了。将整个战斗系统挖出去撇开不谈的话,游戏的剧情也很不知所谓……可以说即使是作为个TG游戏的序章,应该交代的一些概念也都没有交代,人物露个脸简单描述了下身份就完毕了,战斗完毕后的剧情很短,几乎还没把什么事情都交代清楚就结束了……我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。对话框的动态效果很诡异,其实那两个对话框本身的风格挺好的,鲜明不失漂亮,但加上了那蜈蚣一般在人物腿部爬来爬去的效果,就觉得很囧……总体来讲,华·而·不·实,是我对这个游戏最为鲜明的印象。
11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977
技术舒适度:30分
剧情水平:28分
个人感情分:15分
总分:73分
简评:真是很不错的作品。画面很有童话的风格,虽然显得有些粗糙,切换也只是最普通的显示图片之类的,但是依旧,违和感全无感觉很清新舒服。系统本身没有用什么特别的东西,不过相比起TG,这个更应该算是R剧或者ADV吧,还是超短型的……因而要在‘不能进行自己的选择只能看剧情’上扣分,但是,游戏本身加了自己录的配音,不仅是中英双语而且加上了配音之后喜感十足,让我笑了不少次,所以加分之。有点可惜的是英文版的只是字幕变成英文而不是连配音一并英文化,稍微让我失望了一下。剧情之中的亮点不是特别多,开头稍微有点冗余,而结尾反而有些仓促(看那首MTV大概是被卖掉了?还是被吃了……),感觉结局应该更有剧情的发挥余地的。不过暴风雨那段的剧情还是很赞的,尤其是那句『我们蔬菜的精神是葬身在厨房里!』的时候,真是要忍不住捶桌了……好可爱的白菜和番茄XDDDD。达克和迅雷进的合作总是有很多新鲜的东西出现,所以最后为了两位的友谊之作干杯吧~
12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180
技术舒适度:34分
剧情水平:38分
个人感情:20分
总分:92分
简评:……没错,小水的剧情+美工成就的KOYASA哪怕是第一代在我心里的地位都绝对是这个水准的(远目)。操作感上稍显硬了些,主要体现在场景移动和立绘切换上。不过整体的剧情给人的感觉是,整体很严肃,故事的讲述上面虽然到了后来稍微有点掉入某类套路(温和好少年为了啥啥黑化掉大义灭亲之类的……),但总体问题不大。看似不夜的城市背后隐约的秘密和往事,通过几个性格各异的配角讲述出来之后,让人有种一点点被揭示的感觉。(对……比起自己去推理破案我更喜欢别人讲给我听=w=|||)然后,对白很诙谐……虽然属于那种一本正经说着冷笑话感觉的诙谐,却和人物身份以及剧情契合得毫无违和感。素材上面……我可以说小水那个时候的立绘和RMXP默认素材的背景很搭调么(拖出去)咳,人设方面……总之Koyasa玩完之后,阿雪和小霍的形象可谓是深入我心,两个人在游戏中的表现鲜明抢眼得几乎让人过目难忘,阿雪带着他一贯(欠打)的微笑说的那句『我可以适当为别人牺牲一点但绝不包括生命』几乎瞬间萌杀我TAT(其实最萌的应该是黑店的那段XDDD不过因为不在剧情范畴就不说了)。主角做到这种地步,已经快要成为一个独立存在于身边人物的感觉,应该算是塑造游戏人物相当成功的典范了吧XDDDD。
13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224
未玩此作,不予评论。
14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127
技术舒适度:34分
剧情水平:36分
个人感情分:20分
总分:90分
简评:此游戏所强推的是配合着美工所达到的渲染力和感染力。并不是所有游戏都能够利用纯熟的画面效果瞬间攫取人心的,而这部作品做到了。感觉最好的,便是女主角和自己遗体告别的时候,遗体的那张CG缓缓地旋转着越来越小,然后消失在黑暗之中的效果。只是一幕幕的画面切换,却能让人感觉到那种强烈的面对死去的自己和被无情对待的悲伤情绪。此外CG采用了很多种风格,上色的、纯线稿的、加了滤镜的反色效果的,配合着剧情的文字,将整个故事的氛围烘托到了极致并且和当时的场景非常搭配。系统方面也都很简单,在一段剧情之后给玩家存档的机会,虽然不如随时呼出存档那么方便,但游戏整体篇幅不长,按照出现频率来算也足够了。在角色说话的时候,会有停顿,让说话显得更加真实有节奏感。剧情本身属于阴暗和黑化向的剧情,但是随着剧情推进渐渐了解女主角的过去之后,也大概能理解这种黑暗的理由(其实感觉女主角还是能被控制成为很善良的人的,但是见了男主角泪流满面的那一幕之后,没有办法选择心软不杀他,最终选哪个都会下手杀他,这点感觉……有些强硬了),而且对于女主角的事情也留下了一些值得玩味的悬念。嘛~总之是很棒的作品,期待泪星的完整版咯。
15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术舒适度:38分
剧情水平:25分
个人感情分:12分
总分:75分
简评:截图给人以很整洁干净的感觉,而这个游戏的亮点也同样在于养成系统。相比起自己的那个游戏,这个游戏的养成系统更为纯熟强大,界面的制作也非常精致。它更加细致地模拟了学校生活,并且也有相应的事件和剧情……但是针对整个游戏,平衡度实在是有些不合适——体力的下降过于迅速,每节课的听课经常损失1/3的体力,但是课间睡觉和回家睡觉根本无法补回来。而且,角色的听课和学习效率太低,几乎没有哪次是可以高效率地完成学习任务,总是说听不懂课或者看不进去书,不得不让我把时间都花在学习上——所以一个学期我生病了四次导致社交值一直为零……所以也没触发啥结局(远目)。因此剧情上因为平衡度的问题而导致的薄弱暂时无法给予评论。此外,素材的风格很不搭配……可以说啥游戏里的立绘都有,各式各样五花八门,画风一看就不是出自同一个游戏或者至少同一个公司的游戏,违和感很大(连远坂凛的立绘都有……囧……)。素材风格互相之间不搭配,是此游戏的致命硬伤,也是在剧情水平方面扣分的重要原因。
16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术舒适度:36分
剧情水平:38分
个人感情分:20分
总分:94分
简评:寿司的游戏是最一开始期待值就达到满点的游戏……果然强强联手威力不凡,从风格到剧情都契合得无懈可击,画面清新、简明、一目了然的同时,配合全原创的人设又不失细腻和华丽。系统相对较为简单但操作起来容易上手,加了个快速跳过对话并将菜单和对话整合可以随时呼出,够用并且实用。在出现选择项的时候快速跳对话能停下来避免错失选项,很人性化。剧情和人物塑造非常成功,每一个人物都有着格外鲜明的特点,用空陆里面的原话来说的话就是『代表了一个特定类型的角色』,他们给人留下了无比深刻的印象(包括吐槽体质的主角同学XD)。而剧情方面……咳虽然悬疑题材对我而言很困难但这部游戏还好,悬念被构造得处于意料之外也在情理之中(众:暗示其实很多吧你个推理游戏IQ为负的白痴……)目前我的两个结局分别是朔结局和夏结局,感觉虽然最后是Happy End,中间所表达的每个人的故事都带着一种忧伤和无奈……抑或是说,来到空陆之前,他们本身实际上就过的是挺忧伤的生活吧。和萝卜同学在一起的时候,他在陌生城市说的一席话也让人觉得很惆怅……不过这些角色的话也许正是很多人心声的体现,所以对此能产生强烈的共鸣(包括主角本人的吐槽也很共鸣【笑】)。角色本身的话我比较喜欢朔……因为和现实的自己有点像的缘故?(殴)希望被别人说很可爱很萌,但外在表现却往往很凶,很强势以至于甚至很多时候被别人躲开,啊哈哈(再殴)。扯远了……虽然结尾返回现实的那一部分,夏结局有隐情还好些,朔的便略微有那么一点突兀,总体来讲,剧情这一块的确做得非常优秀。
最后一句白字,请爱猫者千万别看……难道只有我最不喜欢所有角色里面的四块二么……虽然我的确也很喜欢猫,但是这一只我怎样也爱不起来……或者说在塑造不惹人喜欢的角色上寿司也做得很成功?(好吧已经看到这句话的人请殴打我吧= =) |
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