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战斗选项时怎么显示头像图片

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发表于 2009-3-15 21:16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴于 2009-3-16 7:57:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我,南歌,回6R啦!

无月的荒城

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发表于 2009-3-15 21:52:31 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119717
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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目前已经半荒废,类似于终南山式的存在,欢迎隐居人士前来采菊……
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 楼主| 发表于 2009-3-15 22:08:30 | 显示全部楼层
没什么用啊
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无月的荒城

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发表于 2009-3-15 22:16:14 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114803
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 楼主| 发表于 2009-3-15 22:24:09 | 显示全部楼层
脚本冲突啊.......
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无月的荒城

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发表于 2009-3-15 22:24:50 | 显示全部楼层
以下引用as295d于2009-3-15 14:24:09的发言:

脚本冲突啊.......

你用了什么脚本?
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 楼主| 发表于 2009-3-15 22:28:48 | 显示全部楼层
CTB超级横版战斗脚本
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发表于 2009-3-15 22:32:55 | 显示全部楼层
Window_BattleStatus  的 def refresh 名下加入

head_name("图片名"x,y)



这之前需要准备工作 首先到main前插入一个全局显示图片脚本

定义一下

def head_name(head_name,x,y)
@bitmap = bitmap.new("Grapics/Pictures/"+head_name)
@rect = Rect.new(0,0,@bimap.width,@bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, @bitmap, @rect)
end
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 楼主| 发表于 2009-3-15 22:38:58 | 显示全部楼层
  def refresh
    head_name("南歌_f"x = 100,y = 20)

脚本还冲突
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发表于 2009-3-15 22:43:03 | 显示全部楼层
在相应的窗口的类种的 refresh 里加入一句


   def refresh
     self.contents.clear
     testname = @actor.battler_name+"_h.png"
     bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
     self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)
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