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傷害公式...

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发表于 2009-3-16 07:03:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-3-16 07:10:43 | 只看该作者
Game_Battler 3
中的attack_effect(attacker)是处理普通攻击的
skill_effect(user, skill)是处理技能攻击的
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-16 07:21:26 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news35.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-3-16 07:22:26 | 只看该作者
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发表于 2009-3-16 07:29:52 | 只看该作者
呵呵,这个简单,在 Game_Battler 里面,可以搜索(Ctrl+Shift+F) ● 应用通常攻击效果,其中有这么2句:
      # 计算基本伤害
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
把那两个公式删除改为:self.damage=attacker.str +attacker.atk -self.guarding
就可以了,其中attacker 是攻击者,self是被攻击者str是力量 atk是武器攻击 guarding是防御
下面的技能自己试着看看吧,终究还是的自己学会(不过我觉得你这个公式貌似不是很好~~~){/wx}
可以提供简单翻译:魔法使用者user 威力 power 魔力 int 灵巧dex 速度agi 力量str
被攻击者self  魔法防御mdef 物理防御guarding 等这些主要用语,如果还有不知道的用语问我就是

● 应用特技效果
寻找自己的梦想,走过自己的人生~!
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 楼主| 发表于 2009-3-16 07:50:51 | 只看该作者
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发表于 2009-3-16 17:36:14 | 只看该作者
self.damage = (attacker.atk  - self.pdef + attacker.str)*2

#物理伤害 = (我攻击力+我力量-敌物理防御)*2

参看战斗计算式 和game_battler3 一一对比嘛
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 楼主| 发表于 2009-3-16 18:17:29 | 只看该作者
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发表于 2009-3-16 18:34:10 | 只看该作者
  1. #法术伤害 = 技威力+我魔法*技能魔力+我灵巧*技能灵巧-敌魔力防御*技能魔防
  2. #当使用技能为10号时 攻击力为普通攻击的5倍伤害
  3. #2号或34号时,为1.5倍;3号或35号时为1.75倍 10号时5倍攻击



  4. power = skill.power + user.int * skill.int_f + user.dex * skill.dex_f
  5.       #法方-
  6.       if power > 0
  7.        # power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  8.        # power -=  / 200
  9.         power = [power, 0].max
  10.       end
  11.       # 计算倍率
  12.       rate = self.mdef * skill.mdef_f
  13.       # 计算基本伤害
  14.       self.damage = power - rate
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       
  19.      
  20.       case skill.id
  21.       when 10
  22.         self.damage = (user.atk  - self.pdef + user.str)*10
  23.       when 2
  24.         self.damage = (user.atk  - self.pdef + user.str)*3
  25.        when 3
  26.         self.damage = (user.atk  - self.pdef + user.str)*3.5
  27.         self.damage = self.damage.round
  28.          when 34
  29.         self.damage = (user.atk  - self.pdef + user.str)*3
  30.        when 35
  31.         self.damage = (user.atk  - self.pdef + user.str)*3.5
  32.         self.damage = self.damage.round
  33.       end
  34.         
复制代码
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