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更名公告 鉴于本战棋系统不适合以66RPG战棋系统为名称(另类的半即时和极其繁琐的设定),故更名为Semi-Real Time Tactics,简称SRTT
11月19日 math::counter 用于各种数值累加 关于各种状态对数值的影响,干脆写进Game_Battler计算? 将Game_Battler的定义直接定到Game_Actor及Game_Enemy中去 11月20日 make_range_and_aoe将会去掉 ◎ 11月21日 商店买入武器BUG修正 商店窗口添加卖出价格 11月27日 更新到随机装备生成系统v1.4 1月19日 加入最大移动延迟的设定 需要加入还原战斗者死亡开关的设定 1月27日 修正 Game_Battler 仇恨计算 中的bug。(由于增加了阵营设定,需要重新设置判断敌人) 2月17日 修正action_delay重复计算状态影响的bug 3月1日 修正Game_Battler3中last_hp不是实变量的BUG(公共事件战斗特效相关) 3月7日 将状态对行动延迟影响的计算从Scene_SLG移到Game_Actor和Enemy中 随机装备生成系统数据处理及BUG修正 3月8日 Game_Battler增加update_cooldown方法,更新冷却技能和物品 突破队伍人数上限 3月9日 打倒敌人后的经验值平分给所有仇恨对象 3月14日 修正Game_BattleAction的battler_grid未初始化bug 修正Spriteset_Map的effect?未定义bug 3月15日 修正BUG至可以运行
11-27-2006 详尽任务显示界面 1-29-2007 技能信息显示,50%物品信息显示,需要继续修改Scene_SLG_Item 1-30-2007 技能和物品信息显示完成 2-16-2007 内测版人物资料界面完成 2-17-2007 特技战斗公式 2-23-2007 信息系统主体 3-1-2007 信息系统 3-7-2007 随机装备生成系统数据处理及BUG修正 武器前后缀 3-8-2007 地图技能冷却 怒气实装 精神回复 3-15-2007 双手武器
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Q: 怎么做这样的胜利和失败条件 胜利:某个敌人的HP低于30% 失败:我方全灭或那个敌人死亡
A: 用并行事件判断 可以参考《阿尔西斯战记》第一关的逃脱判定事件 某敌人HP: $scene.battlers[敌人事件ID].hp
Q: 怎么在战场上召唤角色
这个是《阿尔西斯战记》的遗留问题..每个战场的右上角都有一个叫做"水元素"的事件,原本是打算给法师做召唤技能用的,不过本人比较懒惰,没有做这个功能. 具体思路: 取得$scene.battler[id].current_action.target_grid,把target_grid.x和target_grid.y代入变量,移动召唤兽事件到该坐标,打开某开关,用以启动召唤兽事件的第二页,自动执行$scene.add_battler加入战斗者.............. PS:以后的版本会加入召唤战斗者功能
Q: 就是我用阿尔西斯战记的工程做SLG,我加了两个人,发现那新加的两个人除了休息什么操作都无法进行(没有可操作范围)应该怎么解决
A: 请使用前先看完整个Scene_SLG和数据库的状态、属性、各种武器设置。并调节测试。 66RPG战棋系统v0.5理论上支持1000个我方角色(主要是仇恨列表的限制).. 加入我方战斗者:[quote]# ◎设置战斗者 # 事件里连续四条注释: # 战斗者设置 # 我方 # 角色ID(1、2之类的) # 开关类型 开关 (例:本地开关 A 或 开关 1)(角色挂了之后就会打开这个开关..可以在下一页用事件做成死不断气的独白,角色图片透明度逐渐降低等等效果)
Q: 直线攻击技能(剑冲击)怎么做
A: 直线类型AOE:0.5版暂时未制作
Q:(《阿尔西斯战记》) 当火球术不设咏唱时,魔法师在战斗中用火球术会一直是“魔法师的回合”!
A: 因为火球术并没有延迟,而本游戏中法师的行动延迟为0(可以通过职业和防具设定增加行动延迟),当然是一直瞬发了.. 火焰冲击和这个同理,只是因为火焰冲击有冷却,可以避免瞬间秒掉高HP敌人
Q: 能不能通过强制行动事件(像仙剑战棋那样),使单体攻击或单体技能实现转入战斗画面呢?
A: 答案是肯定的 我设计为地图战斗的原因是为了不用战斗图..这样找素材就只找行走图就行了(其实是专门为我这种美工白痴而设的) 具体战斗大动画脚本,可以去问一下柳柳
Q: 现在能否设定敌人的行动意识吗?比如说有些敌人开始的意识是防御,只有主角走到一定范围,或者发生触发剧情时才会主动攻击,否则一开始,敌人都潮水般一涌齐上怪怪地,而且不太利于设计剧情。
A: 敌人有视野的设定,每次行动时搜索视野,将视野内角色添加进仇恨列表。 如果仇恨列表为空,不行动,反之冲向最近的角色 《阿尔西斯战记》的怪比较少,所以敌人的视野都设成最大,让他们一起冲过来群殴主角
有事烧纸 梦石0 星屑154 在线时间509 小时 注册时间2005-10-22 回帖6429
憤怒的冥王星人
以下引用灼眼的夏娜于2006-3-20 16:17:23的发言: 哎~~~ 人穷,看不到~~~~
以下引用灼眼的夏娜于2006-3-20 17:03:06的发言: 哦???你发给我??
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这里的今天,有我过往努力的见证~
VX城市地图大赛冠军
第1届RMTV比赛冠军
第1届TG大赛冠军
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