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关于套装的一点问题。。。。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-16 21:19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  偶是个大菜鸟,我想在游戏里做一套极品套装(只一套),对脚本一无所知,我想问问,通过事件制作的条件分歧来实现呢?
  要是可以的话,能不能教教我。
  希望高手指点。
此贴于 2009-3-17 18:27:24 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-3-18 11:57:43 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-3-20 11:38:12 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
有点笨,见谅。

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 楼主| 发表于 2009-3-16 21:55:28 | 只看该作者
自己先顶下,要走了,要周六才能结账,希望见谅了,还要上课~~~~
有点笨,见谅。
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发表于 2009-3-17 01:26:16 | 只看该作者
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发表于 2009-3-17 01:49:30 | 只看该作者
楼主可以设一件武器(例如刀)、一件盾(或左手武器)、一件头部防具(帽子、头盔等)、一件身体防具(铠甲、衣服等)和一件饰品(项链手镯护身符等),全部用同一系列的名字(例如极品刀、极品盾,以此类推)。
在游戏中,只有一个地方能够得到这一套装备的其中一件(A地得到刀、B地得到盾,以此类推),得到一件N号变量+1,变量=5时发生某事件。

得看你要这套装备做什么了。如果只是一套比商店里卖的更优良的装备,就只要设防御力比其它装备高,不涉及变量。如果要引发事件,可以用变量,也可以用5个脚本分歧(1个套1个)。
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发表于 2009-3-17 01:54:33 | 只看该作者
如果是要追求一整套装效果的话……就动动手指打打字嘛。
我举一个例子看看对你有没有用。(胡乱命名的……)
例:诸神套装=赫尔墨斯之靴(防具饰品,id1)+阿瑞斯之矛(武器,id1)+雅典娜之盾(防具盾,id2)
效果:装备齐全的人。普通攻击必定暴击,受到普通攻击伤害无效化。
在Game_Batter3里面找到
      # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
      effective |= hit < 100
    end
下面添加
if attacker.is_a?(Game_Actor) and attacker.armor1_id == 2 and attacker.weapon_id == 1 and attacker.armor4_id == 1   (打这些字的时候绝对不要按回车换行……)
self.critical = true
self.damage *= 2
end

if self.is_a?(Game_Actor) and self.armor1_id == 2 and self.weapon_id == 1 and self.armor4_id == 1   
self.damage = 0  (你可以试试看self.damage = "No damage",你会发现有趣的事情)
end
好了,这样一套“极品”打造就完成了……

命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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 楼主| 发表于 2009-3-21 16:31:25 | 只看该作者
谢谢了 饿 。{/cy}
有点笨,见谅。
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