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发一个游戏的demo 讨论一个3远景的技术问题

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梦石
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发表于 2009-3-18 09:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人最近开始做一个游戏,需要用到三远景
(游戏见这里 http://sj.163.com/bbs/redirect.php?tid=1575&goto=lastpost#lastpost, 系统在66rpg发布的vx整合系统上改的:))

原因是双远景用格子做通行太粗糙了,地图是斜45度的无法沿着路边缘走。
我粗看了一下论坛上发过的3远景帖子,研究了一下代码,似乎3远景判断通行是取 x*32 y*32, 也就是取格子位置乘像素,然后返回是否通行,
我想问问板上有没有大大做过直接取通行图当前位置像素(而不是当前格子数)来判断的

写到这里的时候我忽然想起那个 真3远景 的帖子,莫非那个‘真’就是直接取像素值?待会看看.
第一次发帖,谢谢大家支持。
此贴于 2009-4-4 11:50:14 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2009-3-18 21:21:55 | 显示全部楼层
截取像素?难道你想一个一个像素的设置通行度?
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:30:20 | 显示全部楼层
是的 不过不是工程里指定,是否通行由第三张远景指定,所有通行都在photoshop中完成。
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发表于 2009-3-19 02:13:07 | 显示全部楼层
三远景?遮罩三层?
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发表于 2009-3-19 02:25:51 | 显示全部楼层
~如果你想以像素来制作通行,那么请你好好学习RGSS,把整个脚本全部给改掉或者就忍一下吧~

当然了,我对VX有点不熟悉,如果那点答错了,请各位前辈指教!
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八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2009-3-19 03:48:23 | 显示全部楼层
以下引用月影草青于2009-3-18 14:30:20的发言:

是的 不过不是工程里指定,是否通行由第三张远景指定,所有通行都在photoshop中完成。

貌似需要大改game_map
看看柳柳的【我是小红点】也许会对你有用
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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