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傷害處理有辦法代入技能的傷害嗎?

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发表于 2009-3-19 14:38:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-19 15:01:50 | 只看该作者
- -那么公共事件强制发动该技能就好了吧……为什么还要再代入一次- -

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 15:09:28 | 只看该作者
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发表于 2009-3-19 15:21:07 | 只看该作者
- -
$data_skills[编号].power

这只是你在数据库输入的基本数值,用$game_variables代入之后如果还要计算最终结果请自行用变量操作仿照计算式计算。

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 楼主| 发表于 2009-3-19 15:27:37 | 只看该作者
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发表于 2009-3-19 15:46:32 | 只看该作者
我求你先去翻翻《跟我从头学脚本》之类的东西把脚本学明白行么?
LZ我对你的印象太深刻了……这种性质的伸手真不是一次两次了orz

$game_variables代表变量,后面加上[X]代表编号X,用事件脚本作赋值,$game_variables[1] = $data_skills[1].power

接下来怎么处理那个1号变量是你的事。明白?

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 楼主| 发表于 2009-3-19 16:02:13 | 只看该作者
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发表于 2009-3-19 16:04:12 | 只看该作者
打开F1,目录——RPG Maker XP——战斗计算式

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 楼主| 发表于 2009-3-19 16:28:37 | 只看该作者
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发表于 2009-3-19 16:43:36 | 只看该作者
- -数学法则怎么算这就这么算。难道还有另一套运算法则不成?

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