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设置敌人数据超easy

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梦石
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发表于 2009-3-20 22:19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先声明:本人不懂脚本,所以这个构思纯属YY,汗!   不知道有没有人能用脚本实现它。另外,本人是用手机发的帖,所以字会紧一点。好了,不废话了。  我做游戏的时候发现设置敌人的属性太麻烦(不要和我比懒,我懒得和你比),总是要不断的战斗测试-调整-战斗测试…于是我在思考有没有什么简单的方法设置呢?想了一上午有了点思路,比如写一个脚本,然后把敌人的名字命为“幽灵@10”这时候,它的各项属性就等于一号角色等级为10的时候的属性,这样设置的好处是便于管理敌人的类型,比如你设置的是一个小怪,如果主角遇见它的时候大约有二十级,你就把怪设置成该主角15级时的能力。再如你设置的是一个boss,如果主角遇见它的时候大约有二十级,你就把怪设置成该主角25级时的能力。这样设置便省去了许多战斗测试的时间。当然,主角数据里没有防御等属性,所以这部分数据还是得用原来的方法设置。 不知道有没有人这么想过,本人菜鸟一个,讲的不对请大家多多包含。

梦·贤者

梦石
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发表于 2009-3-20 22:34:51 | 显示全部楼层
想法很好,不知道有没有高手可以实践一下
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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冰王子

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发表于 2009-3-20 23:11:39 | 显示全部楼层
论坛上有用角色代替敌人的脚本,和你的想法殊途同归
不常在线,有事PM
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 楼主| 发表于 2009-3-21 01:03:52 | 显示全部楼层
这么说这个也有实现的可能?

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-3-21 03:18:52 | 显示全部楼层
VX的话有类似的脚本。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-3-24 00:22:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-3-24 00:45:20 | 显示全部楼层
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穿越一季:朔

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发表于 2009-3-24 00:47:01 | 显示全部楼层
我看这标题怎么突然想起一款类似脑白金的雷人点读机广告 {/gg}

转为跑题而来
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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冰王子

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发表于 2009-3-24 01:16:14 | 显示全部楼层
以下引用angelwangm于2009-3-20 17:03:52的发言:

这么说这个也有实现的可能?

应该说基本已经实现
详情参见
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 3%2D23+17%3A15%3A28
不常在线,有事PM
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