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嘛...关于负数问题...

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发表于 2009-3-22 05:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-3-22 05:57:09 | 显示全部楼层
怎么都喜欢和默认的过不去{/pz}。。。。

软件限制了不能输入,输入就报错。
只能——比如:把100做为基准(0点),那么200就是100,0就是-100了
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你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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蚂蚁卡卡

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发表于 2009-3-22 07:43:21 | 显示全部楼层
特技-威力可以设为负数

还请问LZ 你要干什么? 要把速度弄成负的?

《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2009-3-22 17:20:31 | 显示全部楼层
可以在运行时动态地修改 $data_xxx 那些全局变量,比如:

  1. $data_armors[1].pdef = -32768
  2. $data_skills[1].agi_f = -32768
复制代码


这就是把默认数据库中编号为 1 的铜盾物理防御力变为负,编号为 1 的治疗的速度变为负,普通的幽灵擦一下或者对自己使用治疗,阿尔兄就一命呜呼了……

详细的类成员说明请参考 F1 -> 游戏库 -> RPGXP 数据结构~

其实要整成静态数据也可以,动态修改之后用 save_data 将对象再次序列化即可,比如:
save_data($game_skills, "data\\skills.rxdata")
只不过在数据库重新读取后切换尝试应用修改或选项卡就会有消息框弹出提示你该变量取值范围是 0~N o.o
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su@rpg.blue:~> repeat 1 fortune
Matz is nice, so we are nice.
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 楼主| 发表于 2009-3-24 19:56:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-25 01:46:03 | 显示全部楼层
以下引用最终剧于2009-3-24 11:56:51的发言:

唔- -想把装备做的能减速或减防。。。偶尔偶尔和默认过不去- -

那么就用减速或减防的自动状态好了……
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命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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