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这2个技能怎么做?

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发表于 2009-3-23 20:14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想做个游戏,需要其中的2个技能,大虾们帮忙看看吧!
1:技能传送———使用后传送到以前去过的国家(在山东或迷宫内不能使用!)
2:技能逃脱———使用后传送到山洞或迷宫的入口处!(平时无法使用或使用无效)
我知道用公共事件做,可供工时间里怎么写啊?   能帮忙做一下吗?最好有工程的...谢谢啦{/jy}{/jy}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
新手学习中.....努力吧!!
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发表于 2009-3-23 20:15:39 | 显示全部楼层
调用 公共事件
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发表于 2009-3-23 21:41:10 | 显示全部楼层
技能传送
在地图事件里设置
进山洞.迷宫时 设开关1为on
出山洞.迷宫时 设开关1为0ff
在公共事件里设置
当开关1为on
文章:......
当开关1为off
场景移动.....
技能那里有设置公共事件的


技能逃脱
在公共事件设置战斗中断
场景移动...


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 楼主| 发表于 2009-3-23 22:29:57 | 显示全部楼层
楼上的说的不怎么清楚,能具体下吗? 这些我都试过 可是还是没什么用啊?
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发表于 2009-3-24 00:21:22 | 显示全部楼层
技能1可以用场景移动配合游戏进度来解决
  

技能2和技能1是一样的.
场景移动命令---移动到山洞口那个坐标
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 楼主| 发表于 2009-3-24 00:36:31 | 显示全部楼层
山洞有N个啊 如果场景移动的话 不就只能去一个地方啦?
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发表于 2009-3-24 01:16:22 | 显示全部楼层
通过一个变量产生分歧进行判断
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2009-3-24 01:21:15 | 显示全部楼层
没有人能做个公共事件或者范例给我吗?? 郁闷啊  。。。{/dk}{/dk}
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发表于 2009-3-24 01:56:59 | 显示全部楼层
在进入山洞的场所移动事件里加上一个变量设置…………
比如你进入山洞1就设置变量01=1,进入山洞2就设置变量01=2…………
然后公共事件用条件分歧判断…………
变量01=1时移动到山洞1洞口处,变量01=2时移动到山洞2洞口处…………
就行了…………
这是第二个技能…………
第一个可以通过选择项来实现选择去以前去过的国家…………
具体设置方法和第二个差不多…………
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
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发表于 2009-3-24 02:34:43 | 显示全部楼层
山洞有N个 所以在进入山洞的时候
使用的场景移动用变量来指定目的地

用3个变量来记录 一个记录地图ID 一个记录X 一个记录Y
进入山洞的时候对这3个变量操作 再打开进入山洞开关
这样就行了  不用多次条件分歧











你知道得太多了

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