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标题: 谁直接给个横版坐标,小弟弄不好啊 [打印本页]

作者: lkgyp56    时间: 2009-3-24 02:21
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作者: 小唐    时间: 2009-3-24 02:47
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 515
  8.     when 1
  9.       return 440
  10.     when 2
  11.       return 590
  12.     when 3
  13.       return 390
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 270
  25.     when 1
  26.       return 255
  27.     when 2
  28.       return 285
  29.     when 3
  30.       return 300
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     case self.index
  41.     when 0
  42.       return 1
  43.     when 1
  44.       return 0
  45.     when 2
  46.       return 2
  47.     when 3
  48.       return 3
  49.     else
  50.       return 0
  51.     end
  52.   end
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『虽然不是特别长,但还是给框起来了……』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 静·界    时间: 2009-3-24 02:53
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