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发表于 2009-3-24 18:44:22
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depth 传递的是公共事件之间互相调用的层次深度,公共事件本身调用另外一个公共事件,深度就递增 1,超过 100 的话就会提示超过限制
如果没有这个机制,Interpreter 处理公共函数的函数反复调用自己,每调用一次就要把相关的函数信息压入栈内存中,当超过栈容量的时候就会发生栈的溢出~
main 主要是用来保存解释的事件是否在地图中的,是的话就会传递 一个 true 给 main,否则 (默认情况下就只有战斗中了)false 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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