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关于读档界面透明的问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-3-24 21:13:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-24 21:23:08 | 只看该作者
默认脚本存档界面后面没场景

要半有名,修改Scene_File,覆盖相应函数

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 主处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def main
  5.     # 生成帮助窗口
  6.     @help_window = Window_Help.new
  7.     @help_window.set_text(@help_text)
  8.     @help_window.opacity = 100
  9.     # 生成存档文件查
  10.     @savefile_windows = []
  11.     for i in 0..3
  12.       @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
  13.       @savefile_windows[i].opacity = 100
  14.     end
  15.     # 选择最后操作的文件
  16.     @file_index = $game_temp.last_file_index
  17.     @savefile_windows[@file_index].selected = true
  18.     # 执行过渡
  19.     Graphics.transition
  20.     # 主循环
  21.     loop do
  22.       # 刷新游戏画面
  23.       Graphics.update
  24.       # 刷新输入信息
  25.       Input.update
  26.       # 刷新画面
  27.       update
  28.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  29.       if $scene != self
  30.         break
  31.       end
  32.     end
  33.     # 准备过渡
  34.     Graphics.freeze
  35.     # 释放窗口
  36.     @help_window.dispose
  37.     for i in @savefile_windows
  38.       i.dispose
  39.     end
  40.   end
复制代码
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2009-3-24 21:46:58 | 只看该作者
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UltraDevil

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发表于 2009-3-24 22:14:19 | 只看该作者
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发表于 2009-3-24 22:51:34 | 只看该作者
参考这里自己添加并修改。
http://rpg.blue/web/htm/news144.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 01:23:19 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

7
发表于 2009-3-25 03:23:23 | 只看该作者
如果是说要让背景不是黑色的而是地图的话,有一个脚本能让SCENE的背景不成黑色的说,
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-3-25 03:39:52 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-25 09:11:32 | 只看该作者
    if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
       $scene.is_a?(Scene_Item) or
       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
       $scene.is_a?(Scene_Status) or
       $scene.is_a?(Scene_Save) or
       $scene.is_a?(Scene_End)

这里加上 or $scene.is_a?(Scene_Load)
然后class Scene_Load
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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Lv2.观梦者

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发表于 2009-3-25 19:09:39 | 只看该作者
可以直接scene的main方法开头通过一个sprite载入一张图片
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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