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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-25 20:04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人的游戏怪物待机总是搞不好找高手帮改下下面是范例
http://rpg.blue/upload_program/d/xyt072912_Project3_118238476.rar
这就是那3个脚本我是服了就是搞不好说实话本人脚本盲改任何东西都药翻宝典所以请高手帮改下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Battler (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
  5. # 超级类来使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler_name             # 战斗者 文件名 ★★★
  12.   attr_reader   :battler_hue              # 战斗者 色相
  13.   attr_reader   :hp                       # HP
  14.   attr_reader   :sp                       # SP
  15.   attr_reader   :states                   # 状态
  16.   attr_accessor :hidden                   # 隐藏标志
  17.   attr_accessor :immortal                 # 不死身标志
  18.   attr_accessor :damage_pop               # 显示伤害标志
  19.   attr_accessor :damage                   # 伤害值
  20.   attr_accessor :critical                 # 会心一击标志
  21.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  22.   attr_accessor :animation_hit            # 动画 击中标志
  23.   attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  24.   attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 初始化对像
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize
  29.     @battler_name = ""
  30.     @battler_hue = 0
  31.     @hp = 0
  32.     @sp = 0
  33.     @states = []
  34.     @states_turn = {}
  35.     @maxhp_plus = 0
  36.     @maxsp_plus = 0
  37.     @str_plus = 0
  38.     @dex_plus = 0
  39.     @agi_plus = 0
  40.     @int_plus = 0
  41.     @hidden = false
  42.     @immortal = false
  43.     @damage_pop = false
  44.     @damage = nil
  45.     @critical = false
  46.     @animation_id = 0
  47.     @animation_hit = false
  48.     @white_flash = false
  49.     @blink = false
  50.     @current_action = Game_BattleAction.new
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 获取 MaxHP
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def maxhp
  56.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  57.     for i in @states
  58.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  59.     end
  60.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  61.     return n
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 获取 MaxSP
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def maxsp
  67.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  68.     for i in @states
  69.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  70.     end
  71.     n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  72.     return n
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 获取力量
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def str
  78.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
  79.     for i in @states
  80.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  81.     end
  82.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  83.     return n
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 获取灵巧
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dex
  89.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
  90.     for i in @states
  91.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  92.     end
  93.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  94.     return n
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 获取速度
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def agi
  100.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, 999].min
  101.     for i in @states
  102.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  103.     end
  104.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  105.     return n
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 获取魔力
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def int
  111.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min
  112.     for i in @states
  113.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  114.     end
  115.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  116.     return n
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 设置 MaxHP
  120.   #     maxhp : 新的 MaxHP
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def maxhp=(maxhp)
  123.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  124.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -9999].max, 9999].min
  125.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 设置 MaxSP
  129.   #     maxsp : 新的 MaxSP
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def maxsp=(maxsp)
  132.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  133.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -9999].max, 9999].min
  134.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 设置力量
  138.   #     str : 新的力量
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def str=(str)
  141.     @str_plus += str - self.str
  142.     @str_plus = [[@str_plus, -999].max, 999].min
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 设置灵巧
  146.   #     dex : 新的灵巧
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dex=(dex)
  149.     @dex_plus += dex - self.dex
  150.     @dex_plus = [[@dex_plus, -999].max, 999].min
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 设置速度
  154.   #     agi : 新的速度
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def agi=(agi)
  157.     @agi_plus += agi - self.agi
  158.     @agi_plus = [[@agi_plus, -999].max, 999].min
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 设置魔力
  162.   #     int : 新的魔力
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def int=(int)
  165.     @int_plus += int - self.int
  166.     @int_plus = [[@int_plus, -999].max, 999].min
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 获取命中率
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def hit
  172.     n = 100
  173.     for i in @states
  174.       n *= $data_states[i].hit_rate / 100.0
  175.     end
  176.     return Integer(n)
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 获取攻击力
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def atk
  182.     n = base_atk
  183.     for i in @states
  184.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  185.     end
  186.     return Integer(n)
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ● 获取物理防御
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def pdef
  192.     n = base_pdef
  193.     for i in @states
  194.       n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
  195.     end
  196.     return Integer(n)
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 获取魔法防御
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def mdef
  202.     n = base_mdef
  203.     for i in @states
  204.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  205.     end
  206.     return Integer(n)
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 获取回避修正
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def eva
  212.     n = base_eva
  213.     for i in @states
  214.       n += $data_states[i].eva
  215.     end
  216.     return n
  217.   end
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   # ● 更改 HP
  220.   #     hp : 新的 HP
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def hp=(hp)
  223.     @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
  224.     # 解除附加的战斗不能状态
  225.     for i in 1...$data_states.size
  226.       if $data_states[i].zero_hp
  227.         if self.dead?
  228.           add_state(i)
  229.         else
  230.           remove_state(i)
  231.         end
  232.       end
  233.     end
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 更改 SP
  237.   #     sp : 新的 SP
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def sp=(sp)
  240.     @sp = [[sp, maxsp].min, 0].max
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 全回复
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def recover_all
  246.     @hp = maxhp
  247.     @sp = maxsp
  248.     for i in @states.clone
  249.       remove_state(i)
  250.     end
  251.   end
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ● 获取当前的动作
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def current_action
  256.     return @current_action
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 确定动作速度
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   def make_action_speed
  262.     @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 战斗不能判定
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def dead?
  268.     return (@hp == 0 and not @immortal)
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 存在判定
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def exist?
  274.     return (not @hidden and (@hp > 0 or @immortal))
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   # ● HP 0 判定
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def hp0?
  280.     return (not @hidden and @hp == 0)
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 可以输入命令判定
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def inputable?
  286.     return (not @hidden and restriction <= 1)
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 可以行动判定
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def movable?
  292.     return (not @hidden and restriction < 4)
  293.   end
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 防御中判定
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   def guarding?
  298.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 1)
  299.   end
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 休止中判定
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   def resting?
  304.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 3)
  305.   end
  306. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  5. # 活动块的状态的监视。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler                  # 战斗者
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport : 显示端口
  15.   #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, battler = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @battler = battler
  20.     @battler_visible = false
  21.     #★★★★★★★★★★★★
  22.     @nx = 0
  23.     @xbit = 0
  24.     #★★★★★★★★★★★★
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 释放
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def dispose
  30.     if self.bitmap != nil
  31.       self.bitmap.dispose
  32.     end
  33.     super
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新画面
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def update
  39.     super
  40.     # 战斗者为 nil 的情况下
  41.     if @battler == nil
  42.       self.bitmap = nil
  43.       loop_animation(nil)
  44.       return
  45.     end
  46.     # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
  47.     if @battler.battler_name != @battler_name or
  48.        @battler.battler_hue != @battler_hue
  49.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  50.       # 获取、设置位图
  51.       @battler_name = @battler.battler_name
  52.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  53.       @width = bitmap.width
  54.       @height = bitmap.height
  55.       self.ox = @width / 2
  56.       self.oy = @height
  57.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  58.       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  59.         if @battler.dead? or @battler.hidden
  60.           self.opacity = 0
  61.         end
  62.       end
  63.     end
  64.    
  65.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  66.     if @battler.is_a?(Game_Actor)
  67.       @nx += 1
  68.       @nx %= 40
  69.       @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/8
  70.       self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/8, self.bitmap.height)
  71.     end
  72.     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  73.    
  74.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  75.     if @battler.damage == nil and
  76.        @battler.state_animation_id != @state_animation_id
  77.       @state_animation_id = @battler.state_animation_id
  78.       loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  79.     end
  80.     # 应该被显示的角色的情况下
  81.     if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
  82.       # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
  83.       if $game_temp.battle_main_phase
  84.         self.opacity += 3 if self.opacity < 255
  85.       else
  86.         self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
  87.       end
  88.     end
  89.     # 明灭
  90.     if @battler.blink
  91.       blink_on
  92.     else
  93.       blink_off
  94.     end
  95.     # 不可见的情况下
  96.     unless @battler_visible
  97.       # 出现 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  98.       if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
  99.          (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
  100.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  101.           appear
  102.         else
  103.           @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
  104.         end
  105.         @battler_visible = true
  106.       end
  107.     end
  108.     # 可见的情况下
  109.     if @battler_visible
  110.       # 逃跑
  111.       if @battler.hidden
  112.         $game_system.se_play($data_system.escape_se)
  113.         escape
  114.         @battler_visible = false
  115.       end
  116.       # 白色闪烁
  117.       if @battler.white_flash
  118.         whiten
  119.         @battler.white_flash = false
  120.       end
  121.       # 动画
  122.       if @battler.animation_id != 0
  123.         animation = $data_animations[@battler.animation_id]
  124.         animation(animation, @battler.animation_hit)
  125.         @battler.animation_id = 0
  126.       end
  127.       # 伤害
  128.       if @battler.damage_pop
  129.         damage(@battler.damage, @battler.critical)
  130.         @battler.damage = nil
  131.         @battler.critical = false
  132.         @battler.damage_pop = false
  133.       end
  134.       # korapusu★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  135.       if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  136.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  137.           $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
  138.           collapse
  139.         else
  140.           $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
  141.           @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
  142.           @battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
  143.         end
  144.         @battler_visible = false
  145.       end
  146.     end
  147.     # 设置活动块的坐标
  148.     self.x = @battler.screen_x
  149.     self.y = @battler.screen_y
  150.     self.z = @battler.screen_z
  151.   end
  152. end
复制代码
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def damage(value, critical)
  4.       dispose_damage
  5.       if value.is_a?(Numeric)
  6.         damage_string = value.abs.to_s
  7.       else
  8.         damage_string = value.to_s
  9.       end
  10.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  11.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  12.       bitmap.font.size = 32
  13.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  14.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  18.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  19.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  20.       else
  21.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  22.       end
  23.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  24.       if critical
  25.         bitmap.font.size = 20
  26.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  27.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  31.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  32.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  33.       end
  34.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  35.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  36.       @_damage_sprite.ox = 80
  37.       @_damage_sprite.oy = 20
  38.       @_damage_sprite.x = self.x
  39.       @_damage_sprite.x -= self.bitmap.width/2 if @battler.is_a?(Game_Actor)
  40.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  41.       @_damage_sprite.z = 3000
  42.       @_damage_duration = 40
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码

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发表于 2009-3-25 20:10:59 | 只看该作者
悬赏这么多啊,实在是不人心赚你的分啊。。。飘过了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-3-25 20:19:03 | 只看该作者
LZ最好再改改,还是太高了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-3-25 20:20:38 | 只看该作者
咳咳 LS错别字 不忍心……

我也不忍心

我承认我触犯版规 = =| 等待扣分

另外对话LZ 请人帮忙 就要拿出起码的诚意
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2009-3-25 20:24:46 | 只看该作者
{/ll}我赏分哪错了哦!多了没人敢来!~郁闷死!
不赏没人帮!
{/ll}无语了
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发表于 2009-3-25 20:36:15 | 只看该作者
别说我欺负新人,LZ您不是第一次发提问帖了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
从一百改到十……太让人不忍心了
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发表于 2009-3-25 20:42:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-3-25 20:42:58 | 只看该作者
新人不问怎么进步呢?
总不能一辈子做新人- -!
那脚本不是我不想改是我看不懂{/lh}
还有不是我从100改到10
我改了3次他们老说高我直接改到10的
如果有答案我晚上会来发分!~
期待啊!~~~~~~~~
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发表于 2009-3-25 20:54:15 | 只看该作者
一见标题通红 悬赏 二字格外醒目
标题内容显示也是 脚本 等级的
一近来就要求下 范例 回去看
下接铺天盖地三段 代码
看完之后还领会不到LZ 问的是啥
回想LZ标题中所说的 100 岂是积分更或是VIP了得
题意都猜透不到一分 只怪自己才疏学浅 憾颜之 飘走
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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