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承接RM的脚本制作

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发表于 2009-3-27 08:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嗯..怎么说呢..
在宿舍拉了网线..结果发现也没啥事好干..
找点事干吧..

想起以前 有定做游戏标题的帖子来着...
我就来个定做脚本的吧.

承接
XP, VX, RGE
这三个平台的RUBY脚本制作

可包括

1.定做游戏系统插件..
2.系统美化..
需自己列出全部图片.以及排版.以及功能
3.融合脚本..
不包括逻辑上冲突的脚本
4.独立的系统.
即脱离RM的RGSS的游戏系统..(即.用RGE.除非很感兴趣.不然不太可能会接.){/gg}

保修期为二个星期.

另.本人有权接或不接.!!!

本人上网时间
1号-10号平均为晚上11.30-12点后出现上网.
11号-20号平均为晚上10.30-11点出现上网
21号-30号平均为晚上11-12点左右出现上网.
当月随机4天会全天在线.
=_______________________=|||
就这样..睡觉去...


-.-

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发表于 2009-3-27 12:02:52 | 显示全部楼层
援护攻击插件。
当角色攻击的时候,如果其他伙伴拥有援护攻击点数,且自身可以行动。
则可以选择援护攻击,消耗点数。
援护攻击点数可以通过回合,道具,剧情等措施回复。
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发表于 2009-3-27 15:49:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-27 16:52:55 | 显示全部楼层
以下引用光郎于2009-3-27 4:02:52的发言:

援护攻击插件。
当角色攻击的时候,如果其他伙伴拥有援护攻击点数,且自身可以行动。
则可以选择援护攻击,消耗点数。
援护攻击点数可以通过回合,道具,剧情等措施回复。

VX 还是 XP
”且自身可以行动“是什么意思。?
还有.这是基于什么战斗系统?
-.-
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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2009-3-27 17:08:58 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/upload_program/d/v2sam_合成_118573563.txt


这是8云提供的合成系统,很好用,不过每次取消或者退出都会先返回一个无法使用的状态界面,我想LZ帮我改成,取消合成后直接返回到游戏场景。

忘记说了,是VX的
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2009-3-27 17:18:16 | 显示全部楼层
哎呀!神思大人肯帮忙太好了~最近正好忙于剧情,有个系统如果神思大人有空能不能麻烦帮帮忙……

系统为RMXP,基于不和RTAB整合特效版冲突的插件版武器装备强化系统。(个人工程里没有其他装备类强化脚本,只是简单美化过窗口所以应该不会冲突)
主站上的武器打造系统并非我所想要的,个人需求如下:
1、使用数据库的物品(魔石)给武器和装备强化,增强武器装备的各项参数(包括攻击、力量、灵巧、物理防御、魔法防御等所有参数),可以自己设置魔石增强的参数多少。
2、一些特殊魔石可以改变武器和防具的附加属性以及状态(比如火魔石给武器附加上属性火攻击,或者给防具附加上属性火抵抗)。
3、并不是一颗魔石就强化一次,有些特殊魔石需要多颗才能达到2中的功能。界面就可以类似物品合成脚本= =||,只不过武器和防具可以重复被强化。

RTAB:http://rpg.blue/web/htm/news562.htm

那么……就拜托大人了{/hx}有任何需要我提供的信息还可以问我~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-3-27 17:59:43 | 显示全部楼层
我要银河系统

众人:推!!!!!!!!!

突然发现没有什么很难的需要写了.

先占着......{/hx}

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-3-27 18:02:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-27 23:38:27 | 显示全部楼层
以下引用v2sam于2009-3-27 9:08:58的发言:

http://rpg.blue/upload_program/d/v2sam_合成_118573563.txt


这是8云提供的合成系统,很好用,不过每次取消或者退出都会先返回一个无法使用的状态界面,我想LZ帮我改成,取消合成后直接返回到游戏场景。

忘记说了,是VX的


[本贴由作者于 2009-3-27 9:09:24 最后编辑]


把这段脚本放到该脚本下面即可
  1. class Scene_ComposeItem
  2.   alias old_update_buy_selection update_buy_selection
  3.   def update_buy_selection
  4.     # コマンドウィンドウ非表示で B ボタンが押された場合
  5.     if KGC::ComposeItem::HIDE_COMMAND_WINDOW && Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.         $data_system.switches[13] = false
  8.       $scene = Scene_Map.new
  9.       return
  10.     end
  11.     old_update_buy_selection
  12.   end
  13. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-3-27 23:40:45 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2009-3-27 9:18:16的发言:

哎呀!神思大人肯帮忙太好了~最近正好忙于剧情,有个系统如果神思大人有空能不能麻烦帮帮忙……

系统为RMXP,基于不和RTAB整合特效版冲突的插件版武器装备强化系统。(个人工程里没有其他装备类强化脚本,只是简单美化过窗口所以应该不会冲突)
主站上的武器打造系统并非我所想要的,个人需求如下:
1、使用数据库的物品(魔石)给武器和装备强化,增强武器装备的各项参数(包括攻击、力量、灵巧、物理防御、魔法防御等所有参数),可以自己设置魔石增强的参数多少。
2、一些特殊魔石可以改变武器和防具的附加属性以及状态(比如火魔石给武器附加上属性火攻击,或者给防具附加上属性火抵抗)。
3、并不是一颗魔石就强化一次,有些特殊魔石需要多颗才能达到2中的功能。界面就可以类似物品合成脚本= =||,只不过武器和防具可以重复被强化。

RTAB:http://rpg.blue/web/htm/news562.htm

那么……就拜托大人了有任何需要我提供的信息还可以问我~


[本贴由作者于 2009-3-27 9:31:00 最后编辑]


镶魔石是吗?

界面我需要更详细的排版以及窗口

先接下。
明天或后天应该可以给你工程


对了..一定要使用数据库中的物品吗?

还有.武器是要每把都独立吗?
-.-
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