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怎么根据发动技能的属性进行判断

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魔王 ⑨

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发表于 2009-3-31 03:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如说我的技能的属性是光,则发动他的时候$变量 = 1.技能结束之后则$变量 = 0
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2009-3-31 06:59:41 | 显示全部楼层
第二页鸟……………… = = (冒死自顶)
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梦石
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发表于 2009-3-31 07:47:04 | 显示全部楼层
class Scene_Battle

  alias make_skill_action_result_old make_skill_action_result
  alias update_phase4_step6_old update_phase4_step6


  def make_skill_action_result
    make_skill_action_result_old
    if @skill.element_set.include?(7)
      $变量 = 1
    end

  end
  def update_phase4_step6
    update_phase4_step6_old
    $变量 = 0

  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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