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如何制作可以根据角色数据改变攻防的装备?

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梦石
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发表于 2009-3-31 08:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是比如`一个装备`显示属性那地方显示,未知属性.
而真实属性则是遇强则强`遇弱则弱的.
根据人物自身属性来自动调整装备属性的.

如果已经存在`谁能教我怎么弄.
  
标题已经被修改,下次请看【提问区版规】。
凌辰留

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发表于 2009-3-31 08:10:17 | 显示全部楼层
怎么个属性法?什么叫“遇强则强,遇弱则弱”?是指:敌人的攻击力越强,这个武器的伤害越大?
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2009-3-31 08:13:04 | 显示全部楼层
你以为是火箭队吗 {/hx}

话说这个系统貌似没有.

atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

不过脚本修改的话至少考虑2个地方加以判断

事件---明雷  

厉害的BOSS事件里写入角色属性提升.完毕后还原
垃圾的BOSS事件里写入角色属性降低.完毕后还原

达到伪效果
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-3-31 22:48:20 | 显示全部楼层
我不是说敌人`越强`装备越强。
是说主角自己。
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发表于 2009-3-31 22:50:08 | 显示全部楼层
请楼主把你的意思说清楚好吗?
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楼主表述一点都不清楚!什么是主角自己"越强"?
制造梦想,开创希望
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发表于 2009-4-1 01:32:24 | 显示全部楼层
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迷失的小白

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