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攻击/魔法 吸收/无效/反弹 有纯事件的做法吗?

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Lv1.梦旅人

剑圣

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发表于 2009-3-31 10:37:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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恩…23公共事件要改脚本…好不容易整合好的不想再改了…有没有更偏向事件的做法呢?

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

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发表于 2009-3-31 15:50:48 | 只看该作者
无效可以用免疫做吧!其他的好像不太容易,试试这个冲突不,非23
http://rpg.blue/web/htm/news490.htm

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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-4-9 20:54:13 | 只看该作者
只要你能用状态法判断出使用者和对象的角色,制作这些效果不会太难。
但是这个涉及到条件分支的逻辑性问题,需要你自己去思考了...

你可以参考这个帖子,看看有没有帮助...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122262
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