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事件类:主角碰到某事件满一定时间后发生事件

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发表于 2009-4-3 05:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

梦石
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贵宾

发表于 2009-4-3 05:47:18 | 显示全部楼层
如果用事件的话稍微复杂一点

思路如下

接触某物体后.公共事件

A开关打开
并行事件
条件分歧,当按键被按下(判断4次 上下左右)
中断事件(或者A开关关闭)
除此以外的场合
等待桢(自己设置,也就是等待时间)
然后触发某事件.

没有办法测试.请楼主自行测试

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-4-3 06:43:17 | 显示全部楼层
以下引用塑望于2009-4-2 21:47:18的发言:

如果用事件的话稍微复杂一点

思路如下

接触某物体后.公共事件

A开关打开
并行事件
条件分歧,当按键被按下(判断4次 上下左右)
中断事件(或者A开关关闭)
除此以外的场合
等待桢(自己设置,也就是等待时间)
然后触发某事件.

没有办法测试.请楼主自行测试

主角碰到某事件满一定时间以后发生事件:
在与主角接触的事件里写一个公共开关为ON,公共事件里面设置一个并行事件,触发条件为公共开关为ON,然后延迟N帧以后开始发生事件。
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