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關於待機附贈菜單的問題

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发表于 2009-4-6 18:15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
我的問題是,如果用的行走圖超過了這個菜單大小,顯示時會突出來,怎么樣讓行走圖顯示時自動縮小呢{/fd}求解啊
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

梦·贤者

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发表于 2009-4-6 18:21:39 | 显示全部楼层
以下引用柳飛鷹于2009-4-6 10:15:53的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:110   
http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
我的問題是,如果用的行走圖超過了這個菜單大小,顯示時會突出來,怎么樣讓行走圖顯示時自動縮小呢求解啊

修改脚本- -
版主对此帖的评论:『你这不是废话么……』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-6 18:26:38 | 显示全部楼层
要重写draw_actor_graphic(actor, x, y)方法了!
我个人想法是利用Sprite的zoom_x/zoom_y方法来调整!
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 楼主| 发表于 2009-4-6 18:49:04 | 显示全部楼层
这个嘛……我脚本盲,谁给个脚本解决下,或者修改那个的脚本{/pz}
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发表于 2009-4-6 18:52:36 | 显示全部楼层
以下引用★_茄孓于2009-4-6 10:26:38的发言:

我个人想法是利用Sprite的zoom_x/zoom_y方法来调整!

这样的话要获取在 Window 内部定义的用来显示 contents 的精灵,貌似不容易~

下面是在画图时直接拉伸位图的方法:
class Window_Base
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    # 定义一个最大的宽度和高度,超过范围就会自动按比例缩小
    maxw, maxh = 60, 60

    bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    ratio = cw.to_f / ch
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    if cw > maxw
      cw = maxw
      ch = (cw / ratio).round
    end
    if ch > maxh
      ch = maxh
      cw = (ratio * ch).round
    end

    self.contents.stretch_blt(Rect.new(x - cw / 2, y - ch, cw, ch), bitmap, src_rect)
  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-4-6 19:02:29 | 显示全部楼层
LS赞一个{/qiang}。
不知道为什么,我就想在描绘的似乎不能缩小。。。
还在从象素缩小入手,真是落伍。。
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:11:53 | 显示全部楼层
谢谢啦紫苏,OK了{/jy}
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