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横版和CP制的整合的脚本行动顺序有问题.

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-4-8 07:42:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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再次强化——修正(12-23)
废话不多说了.我方CP条满后行动时,选择普通攻击或技能不会立刻发动,而是等CP条再走一次后使用.但是第2次CP满之前如果敌方的CP先满了,那么敌方不会行动反而我方角色会使用之前没有发动的技能.反之,技能发动后,敌方会在我方的CP走满时行动.使的行动顺序越来越混乱.这是不是个BUG??不知道可以修复一下吗?
此贴于 2009-4-22 14:29:53 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹zh99998结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-4-8 08:20:05 | 只看该作者
默认的CP制战斗不应该出现这种问题的说……我测试下看……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-14 17:33:39 | 只看该作者
这种情况早就已经发现了,提出了但没人回应,导致我的工程处于半瘫痪状态。
另外,更严重的是,如果有多个不良状态(例如多个眩晕)也会出问题,有可能导致死循环。
再有,混乱状态效果不对,混乱等同于晕眩,没有随机物理攻击的效果。

还是建议直接用单独cp制,统一cp制问题很多。等精灵解决。。。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-4-14 19:32:25 | 只看该作者
这些问题已经提交给SLICK解决了……嗯哪……核心脚本依然是slick制作,等待其制作中
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