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能否判断从背后接近NPC(怪物)

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梦石
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发表于 2009-4-8 21:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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即当某NPC面朝哪个方向,角色也是面朝同一方向对该NPC按决定键。
此贴于 2009-4-14 19:16:26 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

梦·贤者

梦石
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发表于 2009-4-8 22:21:24 | 显示全部楼层
用变量吧,一个变量代入角色的朝向,另一个代入本事件的朝向,然后比较这两个变量。

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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梦石
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发表于 2009-4-9 00:49:55 | 显示全部楼层
话说NPC要设置成固定朝向...要不然按确定键时NPC会自动转向面对主角....{/gg}
我以前弄ARPG时弄过....
要让NPC面向固定却又能自由转向的移动挺难的....
好好运用自定义路线把{/gg}

弄好这个再去弄变量把.....{/gg}
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永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-4-10 19:05:12 | 显示全部楼层
条件分支里面有判断角色和NPC的面向...
(条件分支第3页)

使用两次条件分支就可以判断出来了..
例子:
条件分支--〉角色面向上
   条件分支--〉NPC1面向上
      执行内容
   分支结束
分支结束
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