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关于画面层的问题

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发表于 2009-4-9 03:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-9 03:30:50 | 显示全部楼层
可以结合photoshop中的图层来理解它,不同的层可以放置不同的元件,第二层的可以挡住第一层,第三层的可以挡住第二层,所以你可以在第一层上画一片草地,第二层画一个房子,第三层画房子前的一棵树。需要注意的是如果你三层都涂了,通行会以第三层设置,详细请参考顶置帖
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2009-4-9 03:39:38 | 显示全部楼层
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迷失的小白

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发表于 2009-4-9 03:40:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-9 03:41:11 | 显示全部楼层
左上角空白元件覆盖地图,相当于橡皮擦。
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发表于 2009-4-9 03:44:25 | 显示全部楼层
XP上方好像有橡皮檫(不确定,你自己看下,我是用手机上的),选择橡皮-矩型选框-第三层然后就是点几下的事了

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 楼主| 发表于 2009-4-9 03:58:44 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-4-9 04:00:47 | 显示全部楼层
以下引用852410388于2009-4-8 19:58:44的发言:
thanks,我会了。再问一个问题,VX里说话中可以显示头像,XP呢?我怎么不见?

XP默认没有显示头像的功能,楼主可以主站搜索“对话框”,有各种显示头像的对话框供选择。
还可以用显示图片的方式……如果要把图片显示在对话框内,则还需要修改图片Z值。
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发表于 2009-4-9 04:14:04 | 显示全部楼层
还有一个无耻的方法,就是我现在用的(不用改脚本里的z值)就是游戏开始的时候把对话框设置为“无”(事件第一页)自己画出来一个图片当对话框,把头像和对话框都用图片显示,比如对话框用图片一、头像用图片二,这样头像就会在对话框之前显示。
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蚂蚁卡卡

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发表于 2009-4-9 04:16:16 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95668

或者搜索FUIK
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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