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[讨论]像素图质重要还是量重要?

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发表于 2009-4-10 21:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-10 22:04:21 | 显示全部楼层
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梦·贤者

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发表于 2009-4-10 22:39:33 | 显示全部楼层
个人觉得用像素图制作地图元件或者人物行走图,最重要的一点原因是方便大量的制作,当然不可否认地,质量也同样不可忽视。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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贵宾

发表于 2009-4-11 00:51:12 | 显示全部楼层
在细小的部分稍微偷懒可以,但如果有很明显的粗糙制作,至少对我自己的游戏我无法使用这样的素材。
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发表于 2009-4-13 12:10:15 | 显示全部楼层
说下自己的看法:
还是比较喜欢模板式,随意组合。高质量+高效
自己以前一直是每个都开新图重新画,但是后来发现这样虽然比较高质量,但是效率太低。对于一个游戏来说完全没必要,50+甚至更多的原创行走图的工作量可不是十几小时就能搞定的。。
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世界坑化协会

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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2009-4-13 20:27:56 | 显示全部楼层
如果画了一大堆东西出来,结果因为太磋了影响游戏的质量,那之前的劳动不是白费了?
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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邪恶米饼殿

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发表于 2009-5-5 16:04:24 | 显示全部楼层
在保证质量的情况下尽可能的加快速度
其实你熟练之后就会觉得很快了的
一般来说
像素图所花费的时间大多数在缩放预览上
你能做到800倍情况下都能很有效的画出来而不必返回原始状态预览
那速度就快多了
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发表于 2009-5-8 03:12:11 | 显示全部楼层
我最头疼的也是象素图,就算拿了商业游戏的素材,还必须经过大量修改绘制才会使用,不过个人觉得在不影响游戏质量的情况下,适当的偷懒也是必须的
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发表于 2009-5-9 04:33:10 | 显示全部楼层
以下引用凌辰于2009-4-10 16:51:12的发言:

在细小的部分稍微偷懒可以,但如果有很明显的粗糙制作,至少对我自己的游戏我无法使用这样的素材。

引用之,毕竟不是商业游戏,能做到原创已经很不错了,在一些需要精致的地方就精致点,其他地方不精致也没关系,连商业游戏都有的做的不精致呢
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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发表于 2009-5-9 05:34:29 | 显示全部楼层
精致些当然好,不过就是累。
绮沪虚:提前沉默(劫狱) 绮沪幻:被迫活动(偶尔发帖) 绮沪飘:活动中
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