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[教程] 《Lum 立绘纸娃娃》自定义素材教程

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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-4-11 03:09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不少画师想绘制自己的纸娃娃,但苦于自己不会编程,又没有方便的系统可以借用。如今使用洋娃娃汉化的《Lum 立绘纸娃娃》就可以达成这个梦想了。

首先请下载《Lum 立绘纸娃娃》汉化版,里面包含了自定义素材的 模板和范例。
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/Doll_3DM_Lum_119817434.rar
原发布地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122386



要导入自定义的素材,所有图像必须是 360 X 480 像素,透明的PNG 图。
共分为“服装、发型、眉毛、眼睛、口、脸颊、附件”7个部分。


一、自定义服装


1.进入 自定义素材模板\data\dress 文件夹下,这里的每一个文件夹就是一件衣服,文件夹名称可以随意命名。


2.用记事本打开“白衣”文件夹下的 lum.inf 文件,“名称”和“图片名”都可以随意更改。


3.上一步我们将图片名定义为“hakui”,那么这个文件夹里的服装就必须是 hakui+后缀,例如 hakui_a 或者 hakui_b,其含义为:
_a  最底层,可以改色
_b  上一层,不能改色
_c  最上层,可以改色

“sotai”为素体,名称不可随意更改。


4.这样就完成了,可以看到 hakui_a 的部分是可以在软件里随意改色的,而 hakui_b 的白衣颜色不会改变,在制作自己的素材时可以灵活运用,把“能改色的部分”和“不能改色的部分”分成两张图,分开命名。


二、自定义头发


1.进入 自定义素材模板\data\hair\短发 文件夹下,这里的 lum.inf 文件定义了“名称”和“图片名”,原理就和上面的服装一样,可以随意更改。

2.每个发型里都包含两个文件夹,after 文件夹存放后面的头发,before 文件夹存放前面的头发,其后缀名的含义为:
_a  最底层,可以改色
_b  上一层,不能改色
_h  头发的高光,不能改色
_d  头发的附件,可以改色



三、自定义眼睛


1.进入 自定义素材模板\data\eye\眼睛 文件夹下,lum.inf 的修改如上,但这里的图片就比较多,看上去有些复杂了。

2.眼睛的“图片名”不能修改,请按照模板的格式进行替换。文件名代表了人物的不同表情,含义为:
ikari    生气
makka    害羞
naki     哭泣
nikkori  笑脸
niko     微笑
odoroki  吃惊
sumashi  普通
utumuki  哀

后缀名的含义为:
_a  最底层,可以改色
_b  上一层,不能改色
_h  眼睛的高光,不能改色
_s  脸部的阴影,不能改色


四、自定义眉毛、口、脸颊

原理都和自定义眼睛一样。图片名都不可以修改,请按照模板的格式进行命名。


五、自定义附件

原理和自定义服装相同。



以上就是《Lum 立绘纸娃娃》自定义素材的方法。只要绘制素材时,保持脸的位置不变,那么人物的动作、服装、表情等所有元件都可以随便置换的。祝大家能做出自己特色的纸娃娃。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

PIG·KIN

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发表于 2009-4-11 03:13:54 | 显示全部楼层
前辈好~这东西我先收下咯{/hx}
我是一个风一般的————外卖佬。
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发表于 2009-4-11 03:36:51 | 显示全部楼层
地球村还有个Light {/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-4-11 05:40:59 | 显示全部楼层
界面和Light社的简直一样……
是不是一个东西啊?{/gg}
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-4-11 05:43:23 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2009-4-10 21:40:59的发言:
界面和Light社的简直一样……
是不是一个东西啊?
没错就是同一个东西。
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发表于 2009-4-18 00:00:57 | 显示全部楼层
以下引用★PIG★于2009-4-10 19:13:54的发言:

前辈好~这东西我先收下咯

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实在是好东西
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