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关于对话框的头像与画面色调

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发表于 2009-4-11 05:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-11 06:23:59 | 显示全部楼层
把有关头像的Sprite类的tone取值为
$game_screen.tone即可!
例如这段
           @right_picture = Sprite.new
           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
           @right_picture.z = 9991
加一句
           @right_picture = Sprite.new
           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
          @right_picture.tone = $game_screen.tone
           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
           @right_picture.z = 9991
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发表于 2009-4-11 06:36:52 | 显示全部楼层
按照LS的方法做了,为什么还是没有效果呢?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-11 06:43:04 | 显示全部楼层
显示画面颜色有效果吗?
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发表于 2009-4-11 06:46:33 | 显示全部楼层
以下引用★_茄孓于2009-4-10 22:43:04的发言:

显示画面颜色有效果吗?

抱歉,之前修改脚本改错地方了,现在可以了,多谢你!
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-11 06:47:50 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-10 22:46:33的发言:


以下引用★_茄孓于2009-4-10 22:43:04的发言:

显示画面颜色有效果吗?


抱歉,之前修改脚本改错地方了,现在可以了,多谢你!

呵呵,没什么,其实我自己也没测试过!
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发表于 2009-4-11 06:51:38 | 显示全部楼层
LZ,认可茄子大哥把!{/bz}
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 楼主| 发表于 2009-4-11 07:50:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-11 08:11:50 | 显示全部楼层
以下引用然然于2009-4-10 23:50:10的发言:

多谢您的解答,但是我还有个地方要问,呵呵,我光想着头像的色调了,忘记窗体皮肤了,如何让窗体皮肤也随着画面色调改变?

如果对话框和头像一样都是用图片显示的话,MS很容易,但是Window皮肤图片是通过RPG::Cache.windowskin的方法得到的,好像很难= =
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