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怎样做出像跳舞机那样的游戏效果?

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发表于 2009-4-12 02:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贵宾

发表于 2009-4-12 02:27:23 | 显示全部楼层
唔……记忆里见过,但具体在哪个游戏见的想不起来了……
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发表于 2009-4-12 02:33:37 | 显示全部楼层
用显示图片+条件分歧吧…………
显示上的图片时判断是否按下上按钮…………
以此类推…………
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贵宾

发表于 2009-4-12 02:40:30 | 显示全部楼层
想起来了,夜雨莹心的《霸王阴功》里好像有这个小游戏……
问题是我不知道关键词,搜不到教程{/gg}
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发表于 2009-4-12 02:48:03 | 显示全部楼层
“仙剑奇侠传三-特别篇七阕之塔”中也有类似的效果…………
不过是用在战斗中的…………
http://rpg.blue/web/htm/down791.htm
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 楼主| 发表于 2009-4-12 03:27:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-12 20:28:37 | 显示全部楼层
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永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-4-16 12:33:41 | 显示全部楼层
以下引用Ps_佡于2009-4-11 19:27:15的发言:
不过还有个问题,是关于上述的范例游戏<br>
最后分数出来了该怎样利用条件分歧来完成这样的事件:当分数>100 你赢了,当分数<100 你输了
在执行过程中加多一句事件,变量001+=1,在结算时条件分支--〉变量001〉=100......

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2009-4-18 00:20:48 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news648.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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