设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1352|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

脚本中有关类重写的问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2009-4-7
帖子
33
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-4-12 03:47:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在RGSS中,我一直有一个问题,就是我们可以自己添加一些脚本,有些脚本会重写游戏已有的部分,比如Game_Actor等等。这种重写是什么性质的呢?应该不是完全覆盖的类型,是那种类似继承的关系吗?

由此联想到的另外一个问题就是,比如我添加了几个脚本,都重写了某一个类,那么在游戏工程运行的时候,这个类到底会呈现出什么情况呢?

清楚一点说就是:
    设游戏内置类Game_Actor,我的用了两个脚本,这两个脚本中都有Game_Actor这个类
    #放在前面的脚本A
       Game_Actor
         def a
           ......
         end
       end
    #放在后面的脚本B
       Game_Actor
         def b
           ......
         end
       end

按照这样的定义,那么在运行的时候,Game_Actor中a,b这两个方法都有吗?还是只出现其中某一个呢?

谢谢各位大大解释一下这个问题啦,谢谢,我想可以设计一个实验来解决这个问题的……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
目前还是新手,但迟早不是

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
299
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

2
发表于 2009-4-12 04:15:36 | 只看该作者
类 是追加定义.

只要后面的方法,变量的名字在其作用域内不可原来的相同,就是往类里添加.

相同的话,就是替换~~~

例子 ,

  1. class A
  2.    def a
  3.     p 1
  4.    end
  5. end

  6. class A
  7.    def b
  8.     p 2
  9.    end
  10. end

  11. A.new.a
  12. A.new.b
复制代码


  1. class A
  2.   def c
  3.    p 1
  4.   end
  5. end

  6. class A
  7.    def c
  8.     p 2
  9.    end
  10. end

  11. A.new.c
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
3
发表于 2009-4-12 04:16:19 | 只看该作者
类的方法只要名称不同,就是不同的方法啦,在哪里定义都是可以用的。除非名称相同,那么后定义的方法就会覆盖先前定义的方法。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

梦石
0
星屑
629
在线时间
1243 小时
注册时间
2008-1-1
帖子
4282

烫烫烫

4
发表于 2009-4-12 04:17:03 | 只看该作者
a,b都出现
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2009-4-7
帖子
33
5
 楼主| 发表于 2009-4-12 05:48:08 | 只看该作者
非常感谢啦,我也用实验的方法验证了这个问题。
目前还是新手,但迟早不是
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-27 01:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表