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发表于 2009-4-13 17:41:52
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看着这个问题觉得挺有意思就动手做了个,有兴趣试试看吧~
用法:在事件中插入脚本,格式如下:
popMessage(160,
"把对话做成图片,用并行处理显示出来。\n顺便说一声,显示文章的时候,无论是自动执行或并行处理,角色都是不能移动的...")
160 表示对话框刷新 160 帧后自动消失,后面是被引号包围的字符串,注意在换行的地方加上 “\n\”(\n 是让对话框显示的文字在当前位置换行,而单个 \ 是在事件脚本框中连接下一行的,没有的话会发生语法错误) ,对话框的宽度和高度会根据最宽行和行数自动调节,并显示在该事件头上
效果图:

工程:
http://rpg.blue/upload_program/d/紫苏_project1_120044439.rar 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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