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《萝莉的远征》1.41新菜单系统详解

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发表于 2009-4-13 23:13:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然今天重感冒。。。
但仍然给大家带来了萝莉的远征LE 1.4.1的全新菜单界面介绍。
可以感受到很多新的系统和变化。
下面就为大家一一介绍全新的界面和功能吧~~

首先这次是图解,偶将界面分为了7个部分来为大家逐个介绍。

1)DESTINY POINTS 命运系统
这个是本作中新增加的系统,在本作中将是出于领导地位的系统。
该系统分别对应剧情和自由两个模式,每个模式中的作用都不同。
先来介绍一下在剧情模式中的作用。
之所以称之为命运,那就是决定了玩家剧情发展的命运指针!
这个点数会根据玩家在剧情中的不同选择而增减。
在剧情模式中直接影响到结局的变化!
选择秩序方面的话DP起始值是3点,在剧情最末尾能够涨满9点的话可进入秩序

结局。而扣光的话就会进入混沌路线的剧情并得到混沌结局。
选择混沌方面的剧情则正好相反。所以想用秩序守护者们去破坏世界也是可以

的哟~~而且双方的多分支剧情也是完全不同的。这就要大家慢慢去摸索了。
在自由模式中这个将作为一个关卡评价的指针!
如这个关卡的DP标准是多少,只要过关的时候符合条件就能获得相应的奖励。
但并不是容易的事情哦~~而且在自由模式中如果DP扣光就算失败了!

2)菜单
本作具有LE的基础功能,但自由加点取消了。
这也是为了体现各个角色不同的性格特点和自由组队的乐趣。
之前的自由加点过于灵活而使得某些角色变得不实用。
不过AP技能学习得以保留,所以可以通过学习AP技能来培养自己喜欢的角色。
本作还增加了自由天赋配置,可以将AP习得的技能自由给角色组合搭配。
新增加了冒险笔记,这个将能记录所有收集和完成的任务列表!
在方便了任务查询方面还满足了某些有收集癖朋友的兴趣呵呵。
大家是否能收集100%的完成度呢?

3)地名显示
这次的LE中也能在菜单看到目前所在的地理位置了,不至于一闪而过的路名看

不清楚或者忘记了。
另外大家还能发现该区域右上角有一个小鞋子的图标和一个数字。
这个是计算大家所走过的步数~
等通关后回过头来看看这个超高的数值是不是很有成就感呢?
附赠小秘密,在玩家达到特定的步数时能在某些地方触发隐藏的任务并给予奖

励哦~~

4)队长系统
整个屏幕的中心位置会显示本次小队出击的队长!
也是本作中新增加的新系统,可令战斗更加富于变化!
每次出击前都能进行三个小队的编队。排在第一位置的角色将默认为队长。
每个角色都有小队技能,而这个技能只有当他被任命为队长的时候才能有效。
一般来说都是被动技能,但也有角色的队长技能是使用后才能触发效果的。
这都是因人而异的。
另外上次也提到过,由于队长设定不同,就连战斗的BGM也会发生变化哦!
值的一提的是,队长有一个限制。
就是只有在每次出击前设定。一旦设定好就只能直到本关结束才能再次更换设

定。
不过由于本作改成了关卡制进行,每一关并不算长,通常情况下15~30分钟内

就能搞定。也是为了让大家轻松愉快得进行游戏~不会长时间疲劳作战!
不过为了保证游戏的基本难度和战术的配置,游戏中只有出击前可任意记录。
一旦出击进入关卡后就无法记录了。只有过关才能记录!由于取消了迷宫,所

以不需要担心会在关卡中迷了路而浪费不必要的时间了!

5)金钱统计
本作除了保留GS中的金钱和时间外还新增加了一个PP点数。
这个点数类似于成就和奖励点。每次满足剧情和自由关卡中的特殊条件就能够

获得PP奖励,也有部分PP会出现在宝箱中。
这个点数是专门用来购买和开启隐藏模式,自由模式关卡,隐藏角色的使用权

和珍贵道具的。
例如想组成三个不同型号舒逸的队伍也只有用PP来购买隐藏的舒逸Ver.才行咯

~~
本作的隐藏要素将是非常丰富的~~

6)角色状态
这里是用于显示小队生命状态的,选择技能和装备的时候也会切换到这里进行

。就不多做介绍了。

7)难度系统
这又是一个本作新增加的核心系统之一!
首先来看RANK,这代表玩家的难度级别。
而且将来就会象征着玩家在本作中的能力!
只有有能力的玩家才能进入更加高等级的战斗难度!
因为,本作的难度是自动根据玩家水平而自动调节的!!!!
那么就看看下面一个BOUNS吧。
这就是类似一个难度等级经验的数据条了。
每当玩家胜利后都会提升这个数字,而获得漂亮或者连续的胜利后将大幅提升

这个数字。
只有达到上限后,那么玩家的RANK就会提升。每次提升RANK敌人就会变得更加

强大!但这个数字也是会随着玩家的战斗失败而减少的。失败的次数越多就减

的越多,连败的话会大幅降低这个数值!!
和升级一样,这个难度是会降级的,如果玩家水平不济,那么只能进行低难度

的游戏。
玩家也不用担心游戏难度过高而抱怨,但最低只能一级,但偶能保证1级的时候

是人都能通关!
而想挑战更高难度的玩家也要时刻保证自己的胜率来获得更高的战斗享受!
最高达到5级难度!
当然,随着难度的不同,敌人掉落的道具品质也是完全不同的!
最高级的装备也只有通过干掉最高难度的敌人才能获得!

最后大家来看看BRV的勇气系统,这也是本作加入的新亮点!
难度系统中比较重要和另类的一个环节。
之所以称之为“另类”,是因为这个数值直接影响到了玩家和敌人的伤害力!
没关的勇气起始值都是100%,每次胜利都会提升,最高可达到125%。
也就是敌我双方的伤害都会得到BRV的数值加成。
但是这个加成只有对陷入虚弱状态的角色有效果。
例如,玩家的勇气为125%的话,目标敌人陷入了虚弱状态,那么此时的HP攻击

伤害会得到25%的总伤害加成!双倍伤害再结合总值的25%加成可谓强大无比啊


但勇气数值和SP伤害就无关了,这点是要注意的。
想秒杀BOSS的话最好也能将勇气值提升到峰值,在提升了25%的总伤害后想必对

于一击秒杀BOSS的成功率来说有着显著提升。不过偶也说过,本作的战斗系统

是利益与风险并存的!!
当勇气达到125%的时候敌人也会获得25%的相同加成,这时候玩家被秒的几率也

得到了提升。注意自己不陷入虚弱状态被敌人抓到机会也是很考验技术性的了

。所以也是一个难度的象征了!
当然一直输也是会减的,最低为75%。这样双方的伤害都会降低,但这样也降低

了玩家被秒的可能性。因为一直输的玩家本来就不可能拥有将BOSS一击必杀的

技术吧,所以也不用担心伤害变低所带来的问题。笑~~

当BRV勇气值下降到低于75%的时候,当前关卡就算失败了!!
但是会保留本关得到的所有经验和物品。
不过也不要希望通过这个来刷宝箱,因为剧情关卡拿过一次的宝箱只有到二周

目才能再拿。而自由关卡的大众宝箱并不是什么稀罕物。。。

可能大家会问了,“我除了战斗外能不能自由调节勇气值?”
回答当然是可以的,偶自然会考虑到这点,并且还为大家准备了各种物品哦。
但是这些道具只能在非战斗的时候使用,举例说明吧。
如“华音的便当”吃了后全体获得HP上限下降10%的效果,只有经过一场战斗的

胜利才能解除。但是可以提升勇气值10%。也有大型回复类道具,可以降低勇气

。总之种类还是挺丰富的哈~~

今后就将完全会根据评价来提升和降低难度,保证大家能够玩到适合自己的难

度。每个人都会玩得称心满意!

而且当然这个RANK是自由模式和剧情模式通用的!向着王道的难度定点迈进吧





今天放出自由模式选人的测试版画面。
目前尚未完工,但实际上和正式版不会相差很多了。
之前一直在为角色的问题所困扰着。
由于本系列角色众多,无法全部呈现,只能稍微选择性的挑选了一些出来。
姬魂6少女加上秩序和混沌阵营各6名角色,总共可选择18位角色!!!

这个是自由模式,进入前系统会先让玩家选择自由组合队伍。
只能从已经开启的角色之间进行选择,未开启的角色可以通过PP商店中购买来解锁获得使用权限。
队伍可以选择三人,第一人就是队长,这里也显示出了队长特效。
请大家仔细查看后再做选择。

组队完毕后就能开始进入自由关卡选择,自由关卡也是根据玩家消费PP所购买来开启的。
随后再陆续做出更多报道~~






结语:总的来看,LE目前已经整合了GS机能体验版中所有的功能。
并且系统的实际完成度已经非常理想,偶将保证在51的时候给大家带来一个充

满乐趣的假期!
《萝莉的远征》13周年纪念版现已在Steam发售https://store.steampowered.com/app/1687940

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-4-13 23:54:03 | 只看该作者
很不错,
如果有截图就更好了~

要好好休息啊~
感冒严重了可不是闹着玩儿的。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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 楼主| 发表于 2009-4-15 01:39:25 | 只看该作者
今日更新了选人画面和介绍~~
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冰天雪地三百六十度旋转跪拜{/ll}。{/ll}
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越来越华丽了~~{/hx}
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 楼主| 发表于 2009-4-16 19:40:41 | 只看该作者
总算把困扰已久的数据问题解决了,在每次新建游戏的初盘都会进行一次数据加载。
大约30秒左右,读取完后能够解决游戏里大部分时候容易卡的掉帧的问题了。。。
之后读取存档也不用再次加载数据,还是比较方便的。
其他方面也做了优化设置,尽可能提高运行效率和提高帧数。保证大家玩起来流畅哈。。。
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发表于 2009-4-16 20:16:59 | 只看该作者
舒逸好久不见哈~~(貌似偶的问候来晚了TT)
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 楼主| 发表于 2009-4-19 05:32:36 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2009-4-16 12:16:59的发言:
<BR><SCRIPT language="javascript">
   
strCont="舒逸好久不见哈~~(貌似偶的问候来晚了TT)";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</SCRIPT>舒逸好久不见哈~~(貌似偶的问候来晚了TT)

不晚,不晚。。。
话说这测试版快发了。。。
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