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VX可以藉由座标触发特定座标事件吗?

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发表于 2009-4-14 06:06:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设计了一个让人物可以"跳"的功能

同时也设计了所谓的陷阱事件(踩到触发)

可是却发生了,"跳"到陷阱上却不会触发陷阱事件的问题....{/pz}

而也尝试把"跳"改为"连走",但是却都一样.{/dk}

经由事件触发的"移动"似乎都不会触发其它事件

请问有解决方法吗?


另外求使用技能会发出音效的指令位子
我想把它关掉
此贴于 2009-4-22 14:29:53 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹zh99998结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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发表于 2009-4-14 06:15:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-14 15:25:28 | 只看该作者
使用技能会触发事件

然后要求输入数X

人物会朝所面向的方向执行移动脚本"跳跃X格"/"往前X步"

如果要求跳跃的位子是不能移动的,则显示失败

除了用$game_player.passable?(x,y)判定位子能否移动外,其余用的都是事件指令
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发表于 2009-4-15 03:57:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-15 18:19:06 | 只看该作者
感谢指点

我的跳跃事件如下

主要是希望能做出比较有动作元素的地图行走
不过问题在于,由于没有能自定意的地图函数,只有通行与否

SO...无法让脚色分辨跳过的区块是墙还是沟
如果无设限制,会让人物可在房屋内产生"跳过"墙壁的囧况



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发表于 2009-4-15 18:48:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-15 19:33:08 | 只看该作者
因该是?

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114757

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115381

不过最近有点忙,还没的研究
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发表于 2009-4-15 19:36:03 | 只看该作者
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