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关卡事件的制作问题

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发表于 2009-4-14 19:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想制作一个关卡,有一个主角接到任务后进入一个地图【一个房间】,主角必须在这个房间里升到十级才能出去,怎么来设定关卡事件,当人物达到十级是就能完成任务并可以离开这个地图
{{/jy}{/jy}{/jy}/jy}{{/jy}{/jy}{/jy}/jy}{{/jy}{/jy}{/jy}/jy}{{/jy}{/jy}{/jy}/jy}
·········请大侠赐教
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2009-4-14 19:19:02 | 显示全部楼层
用一个变量,代入角色的等级,当该变量大于等于10的时候触发场所移动事件
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-14 19:44:07 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-14 11:19:02的发言:

用一个变量,代入角色的等级,当该变量大于等于10的时候触发场所移动事件

谢谢你的回答···但是我现在不知道怎么用变量带入人物··要是想做8个人物的这样事件也一样吗···八个人物都达到 10级才能离开地图。。
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发表于 2009-4-14 20:13:16 | 显示全部楼层
如下图,图太小可以点开
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发表于 2009-4-14 20:19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-14 20:28:28 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-14 12:19:54的发言:

如ls说的
八人同时就用条件分歧,设置变量1在10以上,继续条件分歧,变量2在10以上……直到第8个

其实不用8个变量,用脚本的方法代入所有人物的等级的最小值就行了,一个变量搞定
例如:
$game_variables[1] = [$game_actors[1].level,$game_actors[2].level,
$game_actors[3].level].min
表示把1号、2号、3号角色等级的最小值代入1号变量
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发表于 2009-4-14 20:40:41 | 显示全部楼层
条件分歧:当角色等级=10时
   场所移动:XXXXX
除此以外
分歧结束
当我没说…………
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 楼主| 发表于 2009-4-14 21:41:49 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-14 12:13:16的发言:

如下图,图太小可以点开

谢谢·····顶一下···
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 楼主| 发表于 2009-4-14 21:43:26 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-14 12:28:28的发言:


以下引用巴哈姆特于2009-4-14 12:19:54的发言:

如ls说的
八人同时就用条件分歧,设置变量1在10以上,继续条件分歧,变量2在10以上……直到第8个


其实不用8个变量,用脚本的方法代入所有人物的等级的最小值就行了,一个变量搞定
例如:
$game_variables[1] = [$game_actors[1].level,$game_actors[2].level,
$game_actors[3].level].min
表示把1号、2号、3号角色等级的最小值代入1号变量


[本贴由作者于 2009-4-14 12:31:36 最后编辑]

你的这段脚本发在哪里使用能具体的说一下吗···对你的答案很有兴趣··谢谢了


版主对此帖的评论:『请擅用编辑功能避免连贴,谢谢合作。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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