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有没有这样一种窘窘的技能…

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剑圣

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发表于 2009-4-14 23:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像魔兽里面的变小动物技能,当对象中了某种状态后战斗图变成指定图片…若干回合后复原…
此贴于 2009-4-17 13:26:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-4-14 23:37:06 | 显示全部楼层
使敌人还是角色呢,前辈?
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2009-4-15 00:07:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-15 01:30:20 | 显示全部楼层
敌人自己都一样吧,大不了做两个状态,敌人一个自己一个…

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-4-15 01:34:10 | 显示全部楼层
前辈可以参考这个:
>>> http://rpg.blue/web/htm/news908.htm
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2009-4-15 02:01:17 | 显示全部楼层
思路很简单,就是给战斗者添加一个新属性.但站上目前好像没有相关脚本.

事件版倒是有.记得<公主越狱记>里就有一种变身术,是使用技能后调用公共事件的.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-15 07:53:46 | 显示全部楼层
要变身挺容易,麻烦的是要固定回合后变回来…

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开拓者贵宾

发表于 2009-4-15 17:33:20 | 显示全部楼层
这样啊。
每个回合执行一次公共事件,判断所有人的状态决定战斗图。
这样状态结束以后下个回合就改回来了
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发表于 2009-4-16 05:38:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-16 05:44:34 | 显示全部楼层
好主意!!大赞北极雪~
版主对此帖的评论:『那么...问题解决了吗?还没的话的请说明,已经解决了的话清自主结帖...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。

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