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怎么让事件完成后消失.用了变量都不行.

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发表于 2009-4-16 04:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-16 04:30:30 | 显示全部楼层
第一种办法:自己做宝箱事件.拿到东西后开启一个独立开关.新建事件页.内容为空.当然宝箱要设置成张开嘴巴的模样.
第二种办法:右键-快捷事件设置-宝箱.方便省心.
第三中方法:设置许多相同的地图.拿一个箱子后就画面一黑.强制转移到没这个箱子的地图~~~(这个纯属开玩笑{/cy})
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
在无可预知的世界里漂流的九尾小狐^^
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发表于 2009-4-16 04:32:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-16 05:32:05 | 显示全部楼层
突然想到巴哈大兄的第二个办法适合用来制作不思议型的迷宫.宝箱不断发生变化.有时还是空箱子或者食人箱{/cy}
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发表于 2009-4-16 05:37:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-16 14:58:58 | 显示全部楼层
回大兄:应该会吧.我是个什么都会尝试一下的人{/cy}
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2009-4-16 15:13:57 | 显示全部楼层
现在逛提问区的唯一收获就是能从新手的提问中找到一些灵感…仅此而已………
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发表于 2009-4-16 17:11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-16 17:21:22 | 显示全部楼层
回大兄:你那儿是哪儿?是指你的哪个空间喵?{/cy}
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