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精靈使者橫版腳本戰鬥的敵人戰鬥圖整張顯示

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发表于 2009-4-18 04:40:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如圖所示,我另開了一個新的RPG,把腳本貼入之後,開始遊戲戰鬥的時候,戰鬥圖不是像範例那樣只有一個人物在動,而是整張行走圖露出來了......

請問用這個腳本,在數據庫中製作敵人有什麼需要注意的嗎?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-4-18 04:52:16 | 只看该作者
这个问题其实很简单...
因为我之前也犯愁过...
不过敌人行走图有个缺点,具体我忘了。
正题:打开横板脚本的系统设定-找到1141行(约束汉化版)
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1  #←怪物ID
  11.       return true
  12.     when 3
  13.       return true
  14.     end
  15.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  16.     return false
  17.   end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-18 06:05:39 | 只看该作者
問題已解決,感謝yuxuan前輩的解答
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开拓者

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发表于 2009-4-18 12:01:35 | 只看该作者
以下引用manchun2007于2009-4-17 22:05:39的发言:

問題已解決,感謝yuxuan前輩的解答


[本贴由作者于 2009-4-17 22:15:39 最后编辑]

终于坐完牢,这个没什么,问题解决就好啦~
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