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开关控制脚本的只用与否!?

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发表于 2009-4-18 07:01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大大,偶是新手,在脚本方面!有没有办法让开关控制一个脚本的使用与否!



以下是具体情况:偶想做出对话框的头像在左在右的的效果,需要使用到控制用哪个
Window_Message  ,
Window_Message(1)中  

def initialize
    super(0, 310, 640, 175)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
  end

Window_Message(2)中

def initialize
    super(165, 310, 640, 175)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
  end

这样就有左头像的位置了不会当挡字了!

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参与人数 1星屑 +900 收起 理由
eve592370698 + 900 脚本不是处处随便用条件分歧

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发表于 2009-4-19 03:08:28 | 只看该作者
不太清楚lz什么意思
$game_switches[1]是指1号开关,用if判断试试吧
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 楼主| 发表于 2009-4-20 02:29:09 | 只看该作者
说明

像下图效果!可以做出对话框的头像在左在右的的效果,还使用打字效果,如果用主站的强化脚本!当头像在左时信息要用空格补齐,打字就会断断续续!效果不好!
请教各位大大了!


  
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发表于 2009-4-21 20:52:19 | 只看该作者
在Window_Message中定义reset_window的部分加上:
  1. if $game_switches[1]
  2.    self.x = 0
  3. else
  4.    self.x = 165
  5. end
复制代码

这种方法在黑剑中就使用过
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-22 07:40:10 | 只看该作者
tommay大大谢了!!我已经明白了!这是利用了对话框的透明和位置进行条件分歧!
十分感谢!!{/ll}
  
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发表于 2009-4-22 08:36:13 | 只看该作者
感谢怎么不结贴啊
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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 楼主| 发表于 2009-4-22 20:18:34 | 只看该作者
对不住!小弟新人!一高兴就调试游戏去了!忘了抱歉!!
  
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发表于 2009-4-22 20:24:20 | 只看该作者
如果你觉得有帮助,应该认可
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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