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楼主 |
发表于 2009-4-19 04:27:11
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呃,这个,好吧,我用一个新工程做了一次实验(我现在的工程整合的东西比较多,怕看不清了)。
简单起见,我试图让MP与精神相关,精神是游戏的内置属性,比较简单。
在Game_Actor的213行做了如下修改:
#--------------------------------------------------------------------------
# * 获取初始MP上限值信息
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxmp
#return actor.parameters[1, @level]
n = actor.parameters[1, @level]
n += actor.spi
return n
end
带注释的是原来的那个语句,完了修改好了,运行,结果会出现如下错误:
脚本节:‘Game_Actor’,行号225:发生了NoMethodError。
undefined method 'spi' for #<RPG::Actor:0x24bf458>
这个错误并不会出现在开始画面还没有出现的时候,而是在点新游戏的时候弹出的错误。所以简单新增属性,然后再加进Game_Actor的方法似乎是没有用的。目前我的想法是就让MP和精神相关,把名称修改一下,然后自己加入一个新属性来代替原来精神的作用。因为原来精神似乎只是决定法术的伤害,这个可以用新属性来完成的……就是这个感觉会有点怪怪的。
不知道这个方法能不能改进成一个带参数的,就像游戏中定义普通攻击伤害和技能伤害的那两个一样,望高手赐招啊,拜托了!! |
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