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[RMVX发布] 复杂装备系统(3)随机属性(2009-05-04更新)

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TA还没有解放自身的潜力。

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2009-4-19 03:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实挺早就写好了,复杂装备系统头一个写的就这个
测试工程使用了snstar2006的得失物品和禾西的详细帮助两个脚本,补充申明一下...


说明: 让装备类似暗黑那样附加随机属性,目前有17种属性元素可供组合,允许按
       能力百分比加成.

       附加属性的名称允许多个(按能力从小大到排列),用英文逗号隔开,自动按
       附加能力大小选择词缀.
       我只写了攻击力和防御力各3词,因为想不出词儿...回帖造词有奖-_-

       极品爆率不影响物品掉落机率,而是指掉落的物品带附加属性的机率

获得随机属性装备的方法:
       事件脚本中输入 get_weapon(母版武器id, 数量, 附加属性1, 附加属性2...)
       或者直接指定附加属性数 get_weapon(母版武器id, 数量, 附加属性数)
       将随机生成指定附加属性数的装备
       获得防具方法是 get_armor() 参数含义同上

获得普通装备的方法:
       事件脚本中输入 get_weapon(母版武器id, 数量)
       获得防具方法是 get_armor() 参数含义同上















>>点击此处下载测试工程(2009-04-19更新)<<

随机属性脚本,请自行覆盖(2009-05-04更新)



2009-04-19更新 感谢巴哈姆特的测试反馈
修正装备界面能力显示滞留的问题
修正自动生成价格跟附加属性成反比的问题(写反了)
修正精神和敏捷的问题(同上)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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 楼主| 发表于 2009-4-19 03:31:19 | 显示全部楼层
补充: 明晚前,本系列前2个脚本无新bug反馈就过期帖子.

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2009-4-19 03:50:24 | 显示全部楼层
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[动态]受到SailCat的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-4-19 03:52:08 | 显示全部楼层
又一伟大系统初始了,还能加经验的百分比呢,真是……{/hx}要是网游里的话,那些玩家会为此而疯狂的。
造词吧。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
【精神】
神圣、圣灵
【敏捷】
就敏捷吧…… = =

附加一些无法归类的:无双(原本指属性加的很多)、匠人(原本指添加某个属性)、奇妙(原指降低装备使用的等级)、自然(原指附带各种自然属性) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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 楼主| 发表于 2009-4-19 17:25:15 | 显示全部楼层
有bug...笔误:1151行的$base_items应改为$data_items
工程不更新了,麻烦测试者手动一下



以下引用yuxuan于2009-4-18 19:50:24的发言:

楼主出品的都是精品~
至于那些名词可以参考网络游戏...


[本贴由作者于 2009-4-18 19:51:31 最后编辑]
查不到已整理好的现成货...{/fd}

以下引用越前リョーマ于2009-4-18 19:52:08的发言:

又一伟大系统初始了,还能加经验的百分比呢,真是……要是网游里的话,那些玩家会为此而疯狂的。
造词吧。



【精神】
神圣、圣灵
【敏捷】
就敏捷吧…… = =

附加一些无法归类的:无双(原本指属性加的很多)、匠人(原本指添加某个属性)、奇妙(原指降低装备使用的等级)、自然(原指附带各种自然属性)
随机属性...xp早就有了...这是山寨版{/fd}

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发表于 2009-4-19 17:40:14 | 显示全部楼层
物品价格也很随机。。。好的装备比一般的装备要便宜?
如:巨剑 特殊加攻击34% 价格2120  巨剑 特殊加攻击11% 价格5720

{/fd}突然发现。。。在刚制作完一把巨剑。。。第一次会不显示附加的属性(但在特殊里显示,即上面的属性没有加成完毕)
另。。。小失误:加敏捷加成了精神
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
最近找了份工作,先干着。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 17:45:54 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-19 9:40:14的发言:

物品价格也很随机。。。好的装备比一般的装备要便宜?
如:巨剑 特殊加攻击34% 价格2120  巨剑 特殊加攻击11% 价格5720

突然发现。。。在刚制作完一把巨剑。。。↑就是这个,原攻击力竟然没变,拿下后就变了,而前面那把却没事。。。不是我眼花。。。真的


[本贴由作者于 2009-4-19 9:44:04 最后编辑]
回头查查...今天没空了...加了按百分比的功能以后摊子大了许多...

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发表于 2009-4-19 17:46:51 | 显示全部楼层
我编辑了。。。好像都是那样,也没什么的,就第一次会这样
最近找了份工作,先干着。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 00:39:30 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-19 9:40:14的发言:

物品价格也很随机。。。好的装备比一般的装备要便宜?
如:巨剑 特殊加攻击34% 价格2120  巨剑 特殊加攻击11% 价格5720

突然发现。。。在刚制作完一把巨剑。。。第一次会不显示附加的属性(但在特殊里显示,即上面的属性没有加成完毕)
另。。。小失误:加敏捷加成了精神


[本贴由作者于 2009-4-19 9:46:18 最后编辑]

感谢您的测试,3个bug都修复


2009-04-19更新
修正装备界面能力显示滞留的问题
修正自动生成价格跟附加属性成反比的问题(写反了)
修正精神和敏捷的问题(同上)

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发表于 2009-4-21 07:20:33 | 显示全部楼层
理论上`加多余属性的装备价格该是成倍增长````
非典型性潜水综合症患者。
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