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梦石
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发表于 2009-4-20 03:26:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2009-4-20 03:35:48 | 只看该作者
首先明尼知道这里变量的用法,就是当某某变量数值为1时,执行"新游戏"的相关内容,
2时...3时....一样的道理.所谓变量就是在一个会改变的量的前提下,执行符合条件的事件.
其他的,明尼还没深入研究,但是明白了变量回会很有帮助的....
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 楼主| 发表于 2009-4-20 03:53:23 | 只看该作者
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发表于 2009-4-20 03:55:19 | 只看该作者
开关和变量用法常常可以互换。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 04:08:13 | 只看该作者
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发表于 2009-4-20 04:14:03 | 只看该作者
那个……其实你这样问,我估计会专门出个教程详解的人基本不存在。
没人敢接大工程的。
所以应该具体的问,把问题平摊到细节上。
有时一个问题解决了,一部分问题都解决了。
真的要人出图详细解释原理,我估计可能性不大……

人就是这样。哪怕你针对该脚本问5、6、7、8个问题,也会有人一个一个解决。
要是跟人说,这个范例你全部给我解释一遍吧。
通常人家会吓跑……
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 楼主| 发表于 2009-4-20 05:02:46 | 只看该作者
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发表于 2009-4-20 07:13:03 | 只看该作者
我来试着解释下吧,不一定对,不过希望能对你有帮助。
一、
1.其实事件标题的实质是在地图场景中显示一系列的图片,也就是说,你使用了跳过标题脚本后,你看到的标题实际上是在地图场景中,此时如果你不禁止菜单的话,你按ESC就会进入菜单选项。
2.1号变量表示标题中光标选中的序号,1号变量=1,等价于此时光标位于“NEW GAME”上;1号变量
=2,等价于“CONTINUE”;1号变量=3,等价于“EXIT”。换句话说,用1号变量让系统知道你是打算“NEW GAME”还是“CONTINUE”还是“EXIT”。下面的条件分歧,当你按键盘上的↓键时,1号变量+1,当你按↑键时,1号变量-1,这里有两个问题:一是1当你按下键盘上的键时,虽然1号变量的值发生变化,但是你看不到效果,这还需要另外一个事件来执行,也就是说,需要当1号变量=1时,光标移动到“NEW GAME”上,以此类推,而这个事件就是公共事件“刷新菜单”;另一个问题就是,当你一直按↓时,势必1号变量的值会超出3,此时你就需要将1号变量的值重新置为1,以便循环,而这一步是通过ID:004事件的9-12行实现的
3.见2
4.见EV005,用于显示图片W(1)—W(76),也就是按下“NEW GAME”之后标题到地图的过渡效果
5.更改角色透明状态为透明,如果你想做成你的游戏的标题,这一步骤可以删掉
6.exit是内置函数,效果是关闭游戏窗口

二、
1.因为该事件只需要执行一遍即可,所以执行完一遍之后打开独立开关A,新建一页,当A打开时,什么都不执行就不需要持续占着内存了。

三、
1.推荐看柳大的连续图片播放视频教程,主要意思是用一个循环显示图片W(1)—W(76)。
http://rpg.blue/web/htm/news261.htm

四、
1.取得10号事件的x坐标和y坐标,移动20号图片到坐标为(x+10,y+15)的地方

五、
1.同三

六、
1.同四

七、
1.同二

八、
1.同二

基本就这样了。
版主对此帖的认可:『果然是好孩子啊……』,积分『+150』。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-20 08:46:25 | 只看该作者
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发表于 2009-4-20 09:14:40 | 只看该作者
以下引用destinyNX于2009-4-20 0:46:25的发言:

讲得非常详细啊,真是非常谢谢你的一番苦心~
在你的讲解中,我了解到了变量的使用方法~
不怎么明白的还是那些脚本,不清楚那些符号代表的意思~
另外你给的教学视频,是 FTP 连接噢~ TwT
我用过了 Flash FXP 但还是下载不到~
普通点击进去就出现认证输入名字和密码的框框~ =_=

到这里面下吧
zh99998.vicp.net
用户名:6rother
密码:dl
在 “/录象/零散录象/” 里面
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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