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Lv1.梦旅人 
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只用添加一个字符: 
class Scene_Battle 
  def update_phase4 
    case @phase4_step 
    when 1 
      update_phase4_step1 
    when 2 
      update_phase4_step2 
    when 3 
      update_phase4_step3 
    #when 4 
      update_phase4_step4 
    when 5 
      update_phase4_step5 
    when 6 
      update_phase4_step6 
    end 
  end 
end  
是不是比柳子那样把函数合并简单~{/cy} 
 
另外如果行动方和对象方是相同的话,就只能显示其中一个动画了,这是因为 RPG::Sprite 只定义了一个 animation_id 用来判断需要刷新的动画~ 
如果需要同时在一个 Sprite 上显示两种动画,则需要大刀阔斧改 RPG::Sprite(同时也能解决循环动画只能显示一种的问题),先看看齐时战斗能否满足楼主吧~ |   
 
 
 
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