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在哪添一段代码。让攻击方动画和对象方动画同时显示?

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发表于 2009-4-22 18:24:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是在哪添一段什么代码。。可以让攻击方动画和对象方动画同时显示??

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-4-22 18:57:35 | 只看该作者
齐时战斗
http://rpg.blue/web/htm/news63.htm

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-22 18:57:44 | 只看该作者
只用添加一个字符:
class Scene_Battle
  def update_phase4
    case @phase4_step
    when 1
      update_phase4_step1
    when 2
      update_phase4_step2
    when 3
      update_phase4_step3
    #when 4
      update_phase4_step4
    when 5
      update_phase4_step5
    when 6
      update_phase4_step6
    end
  end
end

是不是比柳子那样把函数合并简单~{/cy}

另外如果行动方和对象方是相同的话,就只能显示其中一个动画了,这是因为 RPG::Sprite 只定义了一个 animation_id 用来判断需要刷新的动画~
如果需要同时在一个 Sprite 上显示两种动画,则需要大刀阔斧改 RPG::Sprite(同时也能解决循环动画只能显示一种的问题),先看看齐时战斗能否满足楼主吧~
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